Dofus : Le Guide du Krosmoz

Dofus : Le Guide du Krosmoz

Depuis la création du MMO Dofus en 2004, l’univers du Krosmoz s’est considérablement étoffé. Entre les autres jeux vidéo, les séries TV, les divers BD, les livres et même un long métrage, il commence à être difficile pour un néophyte de s’y retrouver au milieu de toutes ces divinités, démons, héros de tous poils. Ce livre n’est bien entendu pas aussi complet que ce qu’on peut trouver sur web, que ce soit sur les sites de fans (comme Otakia) ou celui d’Ankama, mais il constitue une bonne introduction prenant par la main son lecteur pour l’initier avec une approche simplifiée aux principales aux étapes clés qui ont vu la naissance du Krosmoz (l’univers dans lequel gravite le Monde des Douze de Dofus et Wakfu)

Nombre de pages : 150 pages couleur
Format :
21 x 1,5 x 17,5 cm

 

Critique et analyse

Pour rendre la lecture de cet ouvrage plus coulante et ludique, Fanny Laigle s’est servie des personnages de Joris et Kerubim comme fil conducteur. Joris pose des questions et Kerubim commence à raconter l’histoire du Krosmoz pour s’arrêter à la série Wakfu. Cependant, étant donné que cette partie n’a pas encore été vécue par Kerubim, c’est un narrateur neutre qui va exposer cette dernière partie.

La mise en page est très dynamique, c’est richement illustré, plein d’humour et remplis d’anecdotes sur des personnages ou éléments du Monde des Douze. Cela dit, cette profusion a un inconvénient : on s’y égard parfois. L’idée de vouloir faire un texte plein d’humour est louable, mais en pratique on y perd en clarté. Un texte plus concis et factuel aurait aidé le lecteur à se repérer plus vite.

On doute aussi parfois de la pertinence de certaines parties comme celles qui détaillent les 24 démons des heures un par un. L’intérêt des descriptifs de ces personnages est très limité car comme pour les Gardiens des mois, il manque le plus important : les liens sentimentaux ainsi que familiaux, les conflits ou tensions existants et autres interactions qui existent entre ces personnages. Plutôt que d’avoir des encarts sur la définition d’un bouftou ou d’une arakne, des pages de textes sur le nouveau gel à cheveux qu’utilise le Dieu Iop ou encore les potins mondains des dieux, il aurait était plus judicieux d’utiliser cette place pour apporter des infos importantes comme par exemple le fait que Kerubim soit le fils du Dieu Ecaflip, que le jeu Krosmaster est tiré de l’Hormonde, etc…

A vouloir privilégier l’immersion sur l’information brute, le livre occulte une dimension : le fait que l’univers fictif d’Ankama est inscrit dans notre réalité. Lorsqu’on s’adresse à un néophyte, il est inutile de lui parler du personnage d’Arty si on ne lui précise pas sur quel(s) œuvre(s) (manga, livre, série, etc…)  il peut découvrir ses aventures. Probablement que l’éditeur ne voulait pas transformer son guide en fascicule publicitaire géant (ce qui est une démarche louable), mais un glossaire en fin de livre ou une petite note en bas de page pour situer le support d’origine aurait été bienvenue.

Alors est-ce que ce guide rempli son rôle ? Oui et non, si vous voulez l’offrir à un pur néophyte, il sera vite perdu. Ce livre se destine avant tout à des gens qui connaissent beaucoup d’éléments de Dofus et Wakfu et qui peinent à trouver comment les imbriquer pour reconstituer le puzzle. Pour ces personnes, ce livre est tout indiqué, sa lecture facile et pleine d’humour le rend très accessible aux plus jeunes, il constitue une bonne base de départ pour s’orienter dans ce monde à l’histoire aussi riche que passionnante.

Contenu

Chapitre 1 : L’âge primitif

  1.  Le Krosmoz : univers onirique et fantastique
    • Dofus et Dragon
    • Bienvenu dans le Krosmoz
  2. Un mythologie haute en couleur
  3. Et le Krosmoz prend vie

Chapitre 2 : L’Âge des Dofus

  1.  L’Harmonie
    • Les 6 Dofus Primordiaux
    • L’horloge de Xelor
    • Les protecteurs des Mois
  2. Quand les démons s’en mêlent
    • Les Démons des Heures
    • L’Hormonde
    • La Rupture
  3. Goultard, un héros intemporel
  4. Bonta VS Brâkmar
  5. Du Monde des Dix au Monde des Douze

Chapitre 3 : L’Ère du Wakfu

  1.  L’île d’Otomaï
    • Otomaï
    • Dathura
    • Ogrest
  2. Les Chaos d’Ogrest
  3. La confrérie du Tofu

Format

Curieusement le format ne correspond à aucun des formats déjà édités par Bayard que ce soit le roman du film, les livres jeux ou les romans de Kerubim. Du coup, la bibliothèque s’en trouve un peu dépareillée.

 

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Galerie

Une réponse à Dofus : Le Guide du Krosmoz

  1. Tompa dit :

    Je rajouterais même qu’il y’a d’innombrables incohérences dans les images (genre l’horloge de nox qui représente l’horloge du dieu xélor whut?)
    Aguabril qui est phaeris etc..
    Et aussi l’index de mots avec une petite étoile sur le coté, qui n’y est pas pour tous x)

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