Jeux de rôle papier Warcraft

10 chroniques dans cette collection.

Couverture du livre du jeu de rôle Warcraft
Ce Warcraft The Roleplaying Game est le jeu de rôle papier tiré de l’univers de Warcraft. La deuxième édition, dont nous parlerons principalement ici, est sortie en 2005 soit quasiment au même moment que le jeu de rôle en ligne World of Warcraft, qui à l’époque était encore inconnu.
Il est donc très intéressant de faire le parallèle entre ses deux produits et se rendre compte des différentes vies de chaque univers. En effet, ces livres sont au confluant de deux loisirs : le jeu vidéo et le jeu de rôle. le rôliste trouvera un monde intéressant, détaillé et qui a fait ses preuves alors que le joueur du MMORPG trouvera des informations complémentaires et détaillées sur un monde qu’il connaît déjà très bien.
Attention : ces produits sont exclusivement en anglais et difficilement trouvables car plus édités. Cependant, le site officiel de l’éditeur leur rend hommage en les annonçant sur le site en attendant une nouvelle édition ?

Un jeu de rôle aux rôles assez classique

Bien que le premier tome décrivant l’univers fasse près de 400 pages, la plupart des règles sont habituelles :

  • Les héros ont 6 caractéristiques (force, résistance, agilité, intelligence, esprit et charisme)
  • Face à certaines situations (combat, ouverture de portes, …), les joueurs lancent des dés pour savoir si une opération est réussie.
  • Chaque héros possède une classe, une race et des techniques / sorts

Les livres de cette collection décrivent les factions, les actions possibles des joueurs (talents, sort de magie, …) et de préparer le maître du jeu face aux situations rencontrées afin de mettre les joueurs dans de bonnes conditions.

Le jeu se base sur le système OGL ( Open Game Licence ), un système permettant de réutiliser les concepts du d20 System de Wizards of the Coast (mais pas les termes). La plupart des situations sont donc résolues avec des D20 – bien que les dés d’autres tailles soient requis pour gérer certaines situations comme le changement de niveau par exemple.

Le système est très flexible pour l’incarnation d’un personnage car il permet entre autre du multi-classe (un joueur peut devenir un magicien / voleur). Pour accentuer la personnalisation d’un personnage, certaines classes sont “prestigieuses” et permettent d’être jouées si les conditions sont réunies (dépasser un seuil de force, être d’une bonne race).

Couverture de l'extension Lands of mystery du jeu de rôle WarcraftCouverture de l'extension Dark Faction du jeu de rôle Warcraft

Les spécificités propres du jeu

Bien que reprenant des principes archiconnus, le jeu a son propre caractère.
Une de ses forces est la notion de race. Contrairement à beaucoup de jeux de rôles, cette version permet aux joueurs d’incarner des personnages de n’importe quelles races de l’univers, et pas seulement des humains comme la plupart des jeux le proposent. Comme dans la version électronique, chaque race possède ses spécificités propres et le joueur peut gagner des niveaux afin d’augmenter ses caractéristiques. De manière pratique, la notion de race est gérée comme une classe avec des niveaux et de l’expérience. Ainsi, plus un tauren a un niveau de race tauren élevé, plus il sera fort.

De plus, le système de magie est assez particulier avec l’utilisation de “slot” de sorts et de recharge après utilisation. C’est plus compliqué que les mécanismes habituels du mana mais collent de près à ceux de Dungeons & Dragons. Pour lancer un sort, le joueur doit avoir enregistré une collection de sorts qu’il pourra lancer par la suite. On regrettera un peu la non utilisation de la notion de mana que le MMO utilise pour les classes de magie.

Dernier point qui confère une identité propre au jeu, le système impose le choix d’une faction ( alliance et horde ) ce qui peut conduire à des situations sans manichéisme. En effet, alors que les mondes de fantastiques posent souvent un grand méchant que les joueurs doivent battre (avec une histoire de prophétie / malédiction comme le caricature Naheulbeuk ), ce RPG Warcraft confronte des personnages aux motifs qui peuvent être louables ou détestables. Par exemple,des orcs peuvent se retrouver à défendre un artefact qui leur appartient face à des humains qui en ont besoins pour survivre.  De plus, certains personnages sont neutres ce qui offre un panel de choix immense.

Couverture du manuel des monstres du jeu de rôle Warcraftcouverture de l'extension Alliance Player's guide du jeu de rôle Warcraft

Rapide présentation des livres

Chaque tome contient entre 200 pages et 400 pages avec des tableaux récapitulatifs clairs et des illustrations pour aérer le texte. Les couvertures sont dures donc solides.

Les règles principales sont contenues dans le livre de base, les autres tomes ne sont pas nécessaires pour jouer mais éclairent sur certains points laissés en suspens (comme les monstres rencontrables). La plupart donnent plus de “ lore ” (connaissance) sur le monde, de nouvelles classes et par moment, proposent de nouveaux mécanismes pour gérer des situations non encore abordées. Attention, il est conseillé de feuilleter un tome avant d’acheter car il est vendu entre 20 et 30 euros.

Il est intéressant de noter que Chris Metzen , un des pères de Warcraft, ait été impliqué dans le processus créatif des livres, probablement dans les parties descriptions du monde. Par conséquent, les informations données dans le livre sont officielles. Cependant, le développeur Blizzard n’hésite pas à revenir sur ces décisions pour réécrire son monde ou à faire revenir des morts à la vie. De plus, les informations datent de 5 ans et ne contiennent pas les dernières informations sur l’univers.
De plus chaque tome reprend une présentation similaire avec une charte bien définie permettant aux lecteurs de bien s’y retrouver. Chacun commence par un index des tables pour retrouver facilement des informations précises en cours de jeu.
Le tome Magic & Mayhem sort du lot car il traite de la magie, mécanisme couramment utilisé.
Les dessins des livres sont souvent utilisés par ailleurs et les nouveaux n’atteignent pas la qualité des illustrateurs officiels du jeu.
A noter que les livres contiennent régulièrement des coquilles, c’est bien dommage.

Couverture de l'extension Horde Player's Guide du jeu de rôle WarcraftCouverture du manuel des monstres du jeu de rôle Warcraft

Warcraft RPG du point de vue du joueur du MMO

En lisant les règles et la description du monde, l’habitué du MMO va tiquer car certaines informations du jeu papier sont obsolètes : ainsi les sin’dorei sont des ennemis et n’ont pas intégrés la Horde , Quel’Thalas est une ville hantée par des fantômes (donc non encore reprises par les elfes de sang). Cependant, ces écarts sont relativement minimes.

La deuxième réflexion qui vient à l’esprit du joueur du jeu vidéo est la liberté permise par la version papier. Il se prend à rêver à ce que pourrait être World of Warcraft dans quelques années avec un système d’intelligence artificielle poussée : au lieu d’être un système figé qui ne gère que de lancer des dés (pour déterminer les coups critiques, les objets laissés par des monstres, …), il deviendrait un accompagnateur comme un maître de jeu l’est. Une bouffée de liberté sort des règles car le rôliste a une plus grande liberté d’interaction avec l’univers, d’action et de personnalisation que la version courante de World of Warcraft ne permet pas. Par exemple, le système pourrait permettre au joueur de négocier pour se faire connaître auprès des PNJ, de faire des négociations avec des mécanismes “RP” qui permettraient de gagner de l’expérience. N’oublions que World of Warcraft reste un “ monster bashing” (un massacre de monstres) dans la lignée de  “ Diablo 2” mais avec des graphismes mis au goût du jour et des mécanismes plus poussés (comme le montrent notre page de présentation de World of Warcraft ).
Ces idées restent bien sûr à l’état utopique car les systèmes informatiques ne savent pas réagir à des situations non programmées. Par conséquent, le jeu a des mécanismes verrouillés alors que la version papier permet des adaptations grâce à l’esprit du maître du jeu.

Le joueur sera agréablement surpris de voir la richesse du jeu avec les classes / races proposées. Alors que le jeu vidéo propose difficilement 10 classes, la version papier en propose une bonne cinquantaine. C’est d’autant plus intéressant que ces personnages peuvent apparaître dans le jeu vidéo, comme les Darks Ranger mais aucune information concrète n’est donnée.
Dernier point que le joueur trouvera bizarre : un personnage de niveau 20 est une personne très forte dans la version papier alors que dans le MMO, c’est encore un jeune joueur qui devra faire ses preuves.
Pour finir,  le joueur papier devra définir son affiliation : neutre, plutôt bon ou plutôt mauvais.

Une page d'introduction du jeu de rôle WarcraftUne page d'introduction du jeu de rôle Warcraft

World of Warcraft du point de vue du rôliste

A quoi s’attendre après avoir joué au jeu de rôle papier et que l’on souhaite tester World of Warcraft ?
L’incarnation dans un univers visuel (et non plus décrit par des mots) est une vraie révolution. Ainsi, au lieu de décrire Hurlevent et d’imaginer le lieu,  le joueur visite la ville, rencontre ses habitants et peut interagir (assez bêtement) avec eux. C’est un véritable plaisir de visiter un autre monde que l’on a parcouru sur un support différent.

Cependant, il risque d’être déçu par les autres joueurs qui sont là pour des hauts-faits, des instances, du PvP ou gagner des réputations. Le genre de communication auquel il sera confronté lui fera sortir du monde.

L’autre surprise est le manque d’influence des caractéristiques sur le monde. Ainsi, alors que la version papier, l’intelligence sert pour valider la création d’objets, le système numérique “ne jette pas de dés”, l’action est tout bonnement tout le temps réussie.

De plus, il sera déçu du manque d’influence que le joueur a sur son personnage : les niveaux ne débloquent pas de points qu’il pourra investir dans une caractéristique afin de le personnaliser comme il le souhaite. Même si cela est inutile, la version papier permet de créer un barbare avec une forte intelligente grâce à l’ajout de points dans ce domaine. Dans la version en ligner, ces dernières augmentent toute seule. Il pourra bien évidemment ajouter des points de talent dans un arbre pour spécialiser son personnage mais il faut reconnaître que le choix se fait plutôt sur les talents qu’il ne prendra pas. Ainsi, Le joueur peut mettre 41 points au maximum et chaque arbre en compte une quarantaine et devant en posséder au minimum 31 dedans, seuls 10 points donnent le caractère au personnage.

Cependant, après ce premier contact et l’intégration de nouvelles règles, le joueur est placé dans un monde où il pourra se laisser aller car les mécanismes (et l’interface) sont très accessibles. Il rentrera facilement dans son personnage et vivra des aventures avec des scénarios intéressants et bien écrits. De plus, il pourra prendre son temps pour jouer car il peut laisser son personnage où il veut pour le reprendre plus tard quand il le voudra : le monde n’aura pas changé, les personnages sont encore là… Et il ne sera pas confronté à la fatigue du maître du jeu ou des autres joueurs.

Page 2 sur la partie des héros du jeu de rôle papier WarcraftPage 1 sur la partie des héros du jeu de rôle papier Warcraft

Pour conclure

Ce Warcraft RPG ravira aussi bien les fans rôlistes, qui auront accès à un immense monde aux passés cohérents, que les passionnés du jeu vidéo pourront découvrir ce qu’est un jeu de rôle papier. Malgré tout, il faut garder à l’esprit que la qualité d’une bonne partie de jeux de rôle provient avant tout des participants qui sauront mettre une bonne ambiance et prendre possession de leur personnage sans pourrir le scénario du héros et non pas des règles du jeu.
Si être rôliste ne les intéresse pas, ils découvriront des livres qui permettront de découvrir des aspects de leur jeu favori qu’ils connaissent mal grâce à l’ajout d’informations qui ne sont pas décrite dans la version en ligne.
Au final, le plus grand défaut est la difficulté de trouver ses livres.

Collection

Couverture de l'extension Alliance Player's guide du jeu de rôle Warcraft

Alliance player’s guide (warcraft RPG)

Le livre Alliance player’s guide est une extension du jeu de rôle Warcraft dédié aux joueurs souhaitant créer un personnage de l’Alliance. Il approfondit les informations données dans le livre de base, en particulier, il rajoute de nouvelles classes (normale et de prestige) et races.
C’est le pendant du livre Horde player’s guide.
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Couverture de l'extension Dark Factions du jeu de rôle Warcraft

Dark Factions (warcraft RPG)

Dark factions est une extension du jeu de rôle papier Warcraft. Contrairement à ce que le titre peut laisser croire, ce livre parle de factions (races ou groupe de personnes) indépendantes de la Horde et de l’Alliance. Comme le dit l’introduction, Dark Factions serait plutôt le “Independant player’s guide” tout comme il existe le Horde player’s guide ou l’Alliance player’s guide.
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Couverture de l'extension Horde Player's guide du jeu de rôle Warcraft

Horde player’s guide (warcraft RPG)

Le Horde player’s guide est une extension du jeu de rôle Warcraft dédié aux joueurs souhaitant créer un personnage de la Horde. Il approfondit les informations données dans le livre de base, en particulier, il rajoute de nouvelles classes (normale et de prestige) et races (pour jouer des demi orcs, demi ogres ou troll des forêts).
C’est le pendant du livre Alliance player’s guide.
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Couverture de l'extension Lands of Conflict du jeu de rôle Warcraft

Lands of Conflict (Warcraft RPG)

Lands of Conflict est une extension du jeu de rôle Warcraft. Ce livre est une vraie encyclopédie concernant les Royaumes de l’Est, il présente chaque zone avec la population, l’histoire, la description géographique.
Il est le pendant de Lands of Mystery qui lui présente Kalimdor et le Norfendre.
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Couverture de l'extension Lands of Mystery du jeu de rôle Warcraft

Lands of mystery (warcraft RPG)

Lands of mytery est une extension du jeu de rôle papier Warcraft. Il se consacre à la géographie de deux zones : le Norfendre (où a lieu l’extension la colère du Roi Liche) et Kalimdor - le nouveau continent découvert dans Warcraft 3.
Il contient également des cartes avec des informations sociales sur chaque zone (comme la capitale, la composition de la population, le gouvernement, …)
Il est le pendant de Lands of Conflict qui lui présente les Royaumes de l’Est.
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Couverture de l'extension Magic & Mayhem du jeu de rôle Warcraft

Magic & Mayhem (warcraft RPG)

Magic & Mayhem est une extension du jeu de rôle Warcraft dédié à la magie et à la technologie. Il revient sur les règles de base du jeu et propose de nouvelles informations sur la manière d’utiliser ces 2 domaines.
Il est dédié aussi bien maître de jeu qu’au “simple” joueur.
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Couverture de l'extension Monster Guide du jeu de rôle Warcraft

Monster guide (warcraft RPG)

Ce guide est avant tout dedie au maître de jeu du jeu de rôle papier Warcraft car il presente un ensemble de monstres et de mechants (ainsi que de règles pour modifier leur statistiques).
La surprise est l’ajout de règles pour que le joueur puisse incarner un monstre (qui ne voudrait pas être une arachnathide pour faire peur à tout le monde ?)
Le sujet de l’experience obtenu en tuant un monstre est egalement aborde.
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Couverture de l'extension More Magic & Mayhem du jeu de rôle Warcraft

More Magic & Mayhem (warcraft RPG)

More Magic & Mayhem est une extension du jeu de rôle Warcraft. Comme son prédécesseur, Magic & Mayhem, il se concentre sur tout ce qui est magique et technique. Les deux tomes se complètent et il n'y a  pas d'informations redondantes.
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Couverture de l'extension Shadows & Light du jeu de rôle Warcraft

Shadows and Light (warcraft RPG)

Shadows & light est une extension du jeu de rôle Warcraft. Ce livre se concentre sur le jeu à haut niveau et introduit des personnages connus de l’univers avec suffisamment de caracteristiques pour qu’ils soient jouable.
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Couverture du livre du jeu de rôle Warcraft

Warcraft jeux de rôle : livre de règle

Ce Livre de règle (2ème édition) est le coeur du jeu de rôle papier Warcraft. Il propose les règles du jeu pour créer les personnages, pour interagir avec l’environnement, pour lancer des sorts de magie et pour combattre. Il prend également le temps de décrire le monde, son histoire, sa géographie et ses peuplades.
Il contient 400 pages.
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Galerie

Une réponse à Jeux de rôle papier Warcraft

  1. monsieur X dit :

    il oublie de vous dire qu’il sont complètement en anglais il n’y a pas encore eu de traduction Française, ce qui est bien dommage :(

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