Alliance player’s guide (warcraft RPG)

Couverture de l'extension Alliance Player's guide du jeu de rôle Warcraft
Le livre Alliance player’s guide est une extension du jeu de rôle Warcraft dédié aux joueurs souhaitant créer un personnage de l’Alliance. Il approfondit les informations données dans le livre de base, en particulier, il rajoute de nouvelles classes (normale et de prestige) et races.
C’est le pendant du livre Horde player’s guide.

Présentation

Ce livre est une source d’informations sur tout ce qu’il faut savoir sur l’Alliance. Les sujets couvrent aussi bien l’histoire, l’état du monde que la philosophie et la magie de chaque race qui compose l’Alliance.
C’est donc une vraie bible qui satisfera aussi bien les joueurs papier que ceux du jeux vidéo car en 200 pages, il regroupe énormément de données sur le jeu. Deux chapitres sont écrits à travers les yeux d’un personnage très connu, Brann Barbe-De-Bronze , frère du Roi Nain. Les textes en question cassent le rythme “scolaire” des autres pages et donnent plus de vie à l’ouvrage.
D’autres parties contiennent beaucoup de tableaux, comme pour la description des races et des classes. C’est rébarbatif à lire mais nécessaire pour bien jouer. Les textes à côté aident à la prise en main.
Certaines pages contiennent de mini saynète pour illustrer le sujet abordé dans le chapitre courant.

Pour finir, l’ouvrage se finit sur 2 scénarios prêts à l’emploi, c’était un vrai manque dans le tome de base.
La seule déception au final reste les illustrations : elles parsèment bien l’ouvrage (ce qui casse la linéarité des informations données) mais leur qualité n’atteint pas celles du jeu vidéo et sont “très fans”. Dommage de ne pas avoir pu utiliser des captures d’écran du jeu ou des illustrations mieux réussies.
Pour être totalement complet, on aurait bien aimé des notes sur l’architecture.

Au final, cet ouvrage contient toutes les informations concernant l’Alliance, il est très utile pour tous (même si les données peuvent dater par moment, les draenei ne sont ainsi pas évoqués).

Sommaire

  • Introduction (page 4)
  • Chapter 1: New Races (page 6)
    • Dwarf, Wildhammer (page 6)
    • Furbolg (page 9)
    • Half-Elf (page 11)
    • Vital Statistics (page 13
  • Chapter 2: Class Options (page 14)
    • Variant Classes (page 14)
      • Lone Druid (page 14)
      • Totemic Druid (page 15)
      • Druid of the Claw (page 15)
      • Druid of the Fang (page 16)
      • Druid of the Talon (page 16)
      • Focused Mage (page 17)
      • Auradin (page 18)
    • Racial Iconic Classes (page 18)
      • Furbolg Shaman (page 18)
      • Gnome Tinker (page 19)
      • High Elf Mage (page 20)
      • Human Mage (page 20)
      • Human Paladin (page 21)
      • Ironforge Dwarf Warrior: Dwarf Sharpshooter (page 21)
      • Night Elf Druid (page 22)
      • Wildhammer Barbarian (page 23)
    • Creature Classes (page 23)
      • Ancient Protector (page 25)
      • Dryad (page 27)
      • Keeper of the Grove (page 29)
      • Mountain Giant (page 31)
      • Vital Statistics (page 33)
    • Feats (page 34)
  • Chapter 3: Prestige Classes (page 42)
    • Ace (page 42)
    • Dead Shot (page 45)
    • Demon Hunter (page 47)
    • Exemplar (page 50)
    • Gunman (page 52)
    • Mountain King (page 56)
    • Sapper (page 58)
    • Savagekin (page 61)
    • Sister of Steel (page 63)
    • Ursa Totemic (page 65)
    • Warden (page 68)
    • Windwarrior (page 70)
  • Chapter 4: Magic (page 75)
    • Magic Among the Alliance (page 75)
    • Spells (page 79)
    • Magic Items (page 91)
      • Magic Armor (page 91)
      • Magic Weapons (page 92)
      • Rings (page 93)
      • Wondrous Items (page 94)
  • Chapter 5: Technology (page 100)
    • Races and Technology (page 100)
    • Tech-Mods (page 101)
      • Weapon Tech-Mods (page 101)
      • Armor Tech-Mods (page 103)
      • Ring Tech-Mods (page 105)
      • Wondrous Item Tech-Mods (page 106)
    • Technological Devices (page 107)
      • Dwarven Technological Devices (page 107)
      • Gnomish Technological Devices (page 111)
      • Other Technological Devices (page 119)
  • Chapter 6: History and Culture (page 123)
    • Night Elf History (page 123)
      • Night Elf Culture (page 125)
    • High Elf History (page 129)
      • High Elf Culture (page 130)
    • Half-Elf History (page 132)
      • Half-Elf Culture (page 132)
    • Human History (page 133)
      • Human Culture (page 137)
    • Ironforge Dwarf History (page 140)
      • Ironforge Dwarf Culture (page 142)
    • Wildhammer Dwarf History (page 143)
      • Wildhammer Dwarf Culture (page 143)
    • Gnome History (page 145)
      • Gnome Culture (page 146)
    • Furbolg History (page 147)
      • Furbolg Culture (page 148)
    • The Argent Dawn (page 150)
    • The Church of the Holy Light (page 152)
    • The Kirin Tor (page 154)
  • Chapter 7: Alliance History and Current Situation (page 161)
    • Alliance Timeline (page 165)
    • State of the Alliance (page 167)
  • Chapter 8: The Alliance Military (page 181)
    • Alliance Tactics (page 181)
    • Military Forces (page 183)
      • Human Forces (page 183)
      • Dwarf Forces (page 186)
      • High Elf Forces (page 188)
      • Night Elf Forces (page 189)
  • Chapter 9: Creatures (page 194)
    • Ancients (page 194)
    • Avatar of Vengeance (page 199)
    • Battle Ram (page 200)
    • Cat, Saber (page 201)
    • Chimera (page 203)
    • Dire Cobra (page 204)
    • Dragonhawk (page 205)
    • Dryad (page 206)
    • Faerie Dragon (page 207)
    • Gryphon (page 208)
    • Hippogryph (page 209)
    • Keeper of the Grove(page  210)
    • Mountain Giant (page 211)
    • Spirit of Vengeance (page 212)
    • Treant (page 214)
    • Warhorse, heavy (page 215)
    • Wisp (page 216)
  • Chapter 10: Adventures (page 217)
    • The Dog of Warcraft (page 217)
    • Gift for the Bride(page  224)

Galerie

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