Guide du jeu World of Warcraft classique (Vanilla)

Guide Bradygames World of Warcraft

En partenariat avec Blizzard, l’éditeur Bradygames a sorti une gamme de guides sur World of Warcraft pour présenter au format papier le jeu.
Le guide présenté couvre le coeur du jeu sorti en 2005.

Un point d’entrée utile aux novices

Ce livre est une énorme bible sur les 60 premiers niveaux de World of Warcraft et du continent d’Azeroth.

Il est un point d’entrée très intéressant du jeu car il commence par décrire les mécanismes généraux du jeu puis présente toutes les classes, les métiers, les races avec les caractéristiques propres de chacune.
Les novices vont probablement rester scotchés dessus leurs premières semaines de jeu. En effet, les premiers pas sont ardus et le guide prend par la main le joueur pour les premiers choix.
En particulier, les textes d’introductions des classes sont très utiles car ils permettent de mettre en avant les forces et les faiblesses de chacune avec du recul. Contrairement à beaucoup de sites spécialisés et aux sites officiels, le guide se met au niveau d’un joueur n’ayant jamais utilisé le jeu. Il permet d’aider le jouer à faire un choix de classe en toute connaissance de cause en fonction de ses objectifs.  N’oublions pas que le premier personnage est très important : si le joueur l’aime, il ira probablement jusqu’au bout, sinon, il risque de ne pas apprécier le jeu.

Le guide pose aux lecteurs les premières questions que tout futur joueur doit se poser. Il décrit également des mécanismes de jeu qui ne sont pas introduits dans le jeu, comme les métiers principaux et secondaires dont la distinction n’est pas claire. Il prend le temps de décrire les 3 rôles des classes (tanks, dégâts et soin), la manière de créer une guilde ou comment utiliser le système des enchères.
Le guide décrit également les premiers pas pour chaque race, permettant aux joueurs de bien rentrer dans le jeu.

Toutes les zones sont également décrites avec plans, donneurs de quêtes et monstres.

Au final, ce guide met en lumière les mécanismes pour faciliter la prise en main du jeu.

Les données sont obsolètes

Les joueurs expérimentés vont trouver ce guide inutile, voir débile vu que les données sont plus à jour.
Ce point sera d’autant plus vrai avec la venue de Cataclysm qui va casser tout Azeroth.

Le novice devra savoir prendre ses distances avec les informations présentées vu que les talents des classes ont changé avec les extensions suivantes.

De plus, on peut se demander l’intérêt de mettre une centaine de pages pour faire un listing de toutes les quêtes et de l’équipement. Reconnaissons malgré tout le travail de clarté et d’exhaustivité des données.

La dernière partie concernant les monstres est pratique car elle contient les fiches de caractères de vos opposants. On aurait bien aimé une capture ou un dessin avec.

Conclusion

Malgré le côté obsolète des données, ce guide regorge beaucoup de conseils utiles pour commencer World of Warcraft car il propose aux lecteurs novices des pistes de réflexion pour prendre rapidement les meilleures habitudes dans le jeu.

On aurait aimé plus d’images qui aurait pu faire de ce livre une sorte de art book lui donnant ainsi une durée de vie plus importante.

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