Guide de l’extension la Légion Ardente

Couverture du livre La Légion Ardente

En partenariat avec Blizzard, l’éditeur Bradygames a sorti une gamme de guides sur World of Warcraft pour présenter au format papier le jeu.

Le guide présenté couvre la première extension du jeu La Légion Ardente sortie en 2006.

Avis : un livre obsolète qui aurait pu durer

Le premier constat du livre est qu’il est gros : il comporte 336 pages d’informations sur l’Outreterre.

Il est également complet car il présente aussi bien les nouvelles races (elfes de sang et draenei) que les nouvelles zones, donjons et animaux.

Ces dossiers sont très intéressants sauf qu’une grande partie du livre est maintenant à jeter : le guide des talents de chaque classe fait sourire. C’est normal : le livre contient la liste de ceux sortis à l’extension La Légion Ardente. Entretemps, plusieurs années sont passés dont une nouvelle extension qui a (de nouveau) tout cassé.

Probablement encore à jour, on trouve la liste de tous les recettes d’artisanat, de quêtes et d’objets. Cependant, vu la quantité d’informations présentes en ligne et encore à jour (http://fr.wowhead.com pour ne citer que lui), ces données ne servent à rien.

De plus, il faut reconnaître que même à sa sortie, ces tableaux ne sont pas des plus utiles, quel intérêt de savoir quelles sont les caractéristiques d’une épaule en maille par exemple ?

Exemple de page décrivant le parcours d'un draeneiExemple de page décrivant le parcours d'un elfe de sang

Malgré ce constat négatif, certaines parties sont très intéressantes : il présente comment monter un personnage elfe de sang et draenei jusqu’à la fin de son scénario (niveau 20). Les joueurs expérimentés risquent de trouver ces pages inutiles, cependant, le joueur qui commence World of Warcraft avec ces races sera très complet de pouvoir trouver un « Walkthrough » accessible.

En effet, comme nous l’avions indiqué dans les premières minutes du jeu, la prise en main du jeu n’est pas évidente. Le guide sait donc prendre par la main le lecteur pour l’amener à comprendre les principes du jeu. Bravo pour cette volonté pédagogique.

Autre point intéressant : les cartes qui évitent de se perdre dans le jeu. Elles existent bien sûr dans le jeu et sur Internet mais elles permettent de se repérer en restant dans le jeu (sans faire de Alt Tab).

Dans la même volonté de prise en main, le guide décrit 4 donjons de A à Z.

De plus, chaque nouvelle faction est décrite et permet au joueur de choisir quel scénario l’intéresse.

Plan du guide La Légion ardenteTableau de données du guide world of Warcraft, intéressant mais difficilement digérable

La faiblesse du livre est l’iconographie. Bien qu’abondante, on regrette que certains dessins soient trop petits ou quelques illustrations ont du texte superposé dessus.

Si la mise en page avait été mieux faite, le livre aurait pu servir d’artbook (en particulier la dernière partie avec des illustrations jamais vues ailleurs), malheureusement, il se contente d’être ce qu’il est : un simple guide de présentation.

C’est dommage car vu la vitesse de modification de World of Warcraft, le contenu est obsolète au bout de quelques mois. Avec un meilleur rendu artistique (et non centré sur la technique), sa durée de vie aurait pu être plus grande.

De plus, pourquoi utiliser un filtre blanchâtre sur certains dessins ? Pour focaliser le lecteur sur le texte ?

A part ce détail, les auteurs du livre ont porté une réelle attention à la présentation : une présentation « par onglet » permet de se repérer rapidement dans l’ouvrage, chaque partie a une thématique visuelle particulière et les tableaux sont lisibles (bien qu’indigestes).

Exemple de l'utilisation qui empêche le guide La Légion Ardente de devenir un artbook

Sommaire du livre

  1. Le retour de la Légion Ardente (page 3)
  2. Une nouvelle Aube (page 4)
    1. Interface (page 4)
    2. Artisanat (page 9)
    3. Transports (page 12)
    4. Factions (page 13)
    5. Nouveaux territoires (page 22)
    6. PVP (page 23)
  3. Classes (page 26)
  4. Deux alliés surprenants (page 62)
    1. Elfes de sang (page 62)
    2. Draenei (page 64)
  5. Vos premiers pas (page 66)
    1. Elfes de sang (page 66)
    2. Draenei (page 92)
  6. En Outreterre (page 118)
    1. Flammes infernales (page 118)
    2. Marécage de Zangar (page 121)
    3. Forêt de Terrokar (page 123)
    4. Shattrah (page 125)
    5. Nagrand (page 127)
    6. Les Tranchantes (page 129)
    7. Raz-de-Néant (page 131)
  7. Nouveaux donjons (page 134)
    1. Fournaise de sang (page 134)
    2. Remparts des Flammes infernales (page 142)
    3. Enclos aux esclaves (page 147)
    4. Basse-tourbière (page 152)
  8. Artisanat (page 158)
  9. Quêtes (page 184)
  10. Armes & Armures (page 222)
  11. Bestiaire (page 314)

Pour conclure

Ce livre se voulait être une bible de la Légion Ardente,  il devait l’être à sa sortie mais un manque de soin dans le travail des illustrations empêche ce guide de devenir un artbook. C’est dommage.

Cependant, les nouveaux joueurs pourront trouver de quoi les intéresser en attendant d’être suffisamment agueri dans le jeu

Les anciens joueurs pourraient également apprécier son texte qui rappelle de vieux souvenirs…

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