Diablo 3 – Comics : l’épée de justice

Couverture du comics Diablo 3 : L'épée de Justice

L’épée de Justice est un comics situé dans l’univers de Diablo entre l’extension Lord of Destruction de Diablo 2 et le troisième opus de la licence.

Il présente les aventures de Jacob qui a décidé de fuir sa ville natale de Staalbreak construite au pied du mont Arreat (où était caché la Pierre Monde avant sa destruction par Tyraël) après avoir tué son père qui était devenu fou. Ses voyages vont le mettre sur la route d’une épée magique et il sera un des premiers Nephalem, ces hommes plus puissants que les anges et démons.

Shanar invoque une hydre de glace pour se défendre

Le retour des démons

Le comics L’épée de Justice est vendu comme une histoire faisant le lien entre Diablo 2 et Diablo 3. Cette promesse n’est malheureusement pas tenue, le roman L’ordre est bien meilleur car il permet de mieux comprendre la transition entre ces 2 jeux grâce aux nombreux flashbacks qui développe une histoire canonique en posant les bases du scénario de Diablo 3.
De son côté, L’épée de Justice se concentre sur la présentation des personnages principaux, Jacob et Shanar, mais ne présente pas grand chose sur le reste de l’univers Diablo. Ainsi, on ne retrouve aucun des personnages marquants de la saga comme Deckard ou Léah.

Shanar fatiguée après un téléport pour emmener Jacob en sécurité

Cependant, passée cette première (très légère) déception, le lecteur rentre avec plaisir dans l’histoire car elle est agréable à lire et les personnages attachants. Certes, on retrouve le moteur des autres histoires de Diablo : un héros est confronté à un démon qui veut conquérir le monde mais le traitement sort du lot mais pour une fois, le lecteur est confronté à un comics et non un roman, ce qui plus rend l’histoire et les combats plus dynamiques. Le rythme et les ellipses permettent de se concentrer sur ce qui est important et le lecteur n’est pas abreuvé de détails inutiles.
De plus, l’épée trouvée par Jacob et le titre -l’épée de Justice – suggère un lien avec Tyraël motivant le lecteur à connaître le lien avec l’ange (spoil : il n’y en a pas encore pour le moment).

Côté visuel, les dessins sont fouillés mais par moment brouillon. Le découpage dans les phases d’action est clair et dynamique. 

Au final, ce comics L’épée de Justice est un bon début, les auteurs mettent en place des personnages, on attend avec une certaine impatience la suite du destin de Jacob et sa place dans la tapisserie de l’univers de Diablo.

Shanar protège Jacob face à ses assaillants

Premières pages

Voici les quatre premières planches du comics Diablo – l’épée de justice, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.

Page 1 du comics Diablo 3 : L'épée de JusticePage 2 du comics Diablo 3 : L'épée de JusticePage 3 du comics Diablo 3 : L'épée de JusticePage 4 du comics Diablo 3 : L'épée de Justice

Résumé

Jacob est poursuivi par un groupe mené par Ivan Strom qui souhaite le tuer depuis qu’il a assassiné son père.

Alors qu’il traverse un désert, il a une vision de Tyraël. Quand il reprend connaissance, il est dans une caverne où les murs sont gravés des passages de sa vie et en son centre se trouve l’épée qu’il a rêvée. Ces images le renvoient dans son passé en tant que prince de la ville de Staalbreak assiégée par des barbares. Il se souvient de la soirée où son père a fait tuer sa mère comme traîtresse car elle était une descendante de ces barbares avec qui il s’était marié pour sceller un pacte de paix. Il se remémoré aussi la soirée où son père l’a attaqué et où il s’est retrouvé obligé de le tuer. A cause de ce parricide il est poursuivi par les autres habitants de la cité qui veulent le commander.

Jacob prend l'épée de Justice, l'arme de Tyraël, qui était protégée par Shanar

L’épée appelle Jacob. Il la prend même s’il ne se sent pas digne d’elle à cause de ces événements. L’arme était protégée par la sorcière Shanar forcée à être son gardien en attendant la venue de Jacob. C’est elle qui a gravé sur les murs l’histoire de Jacob.

Les poursuivants de Jacob ne sont pas loin derrière lui et les attaquent peu après leur rencontre, Jacob ne souhaite pas les tuer car ils font que leur devoir. Jacob ne fait pas le poids face à Strom et se retrouve prisonnier. Quand la compagnie se repose, Jacob sent que les hommes de Strom sont étranges : en effet, ils mangent comme des animaux et chassent sans arme. Profitant de la nuit, Shanar libère Jacob.

Jacob en position de faiblesse face à Ivan qui le pourchasse

Shanar les téléporte afin de pouvoir avoir de l’avance sur les hommes d’Ivan mais ils ont atterri sur les terres de démons ce qui permet à leurs poursuivants de les rejoindre rapidement. Strom prend une autre voix et convainc les démons de l’aider à arrêter Jacob et Shanar. Cette aide motive Jacob : il a enfin la preuve de l’implication d’un démon contrôlant les habitants de Staalbreak et il assomme Strom. Sa nouvelle épée lui fait tracer des runes sur son torse pour le calmer. Au lieu de le tuer, Jacob accepte de le suivre en homme libre afin de savoir ce qui corrompt son peuple (dont Strom) et d’être jugé pour son crime de parricide.

Le voyage à Staalbreak prouve combien la nature et les gens sont corrompus et devenus mauvais. Jacob se fait presque lapider à son entrée en ville alors qu’il n’a pas été encore jugé, Shanar préfère le quitter discrètement pour éviter d’être également prise à partie. Jacob est emmené directement à la potence pour être pendu car le chef Varik est sûr de la culpabilité de Jacob considérant sa fuite comme une preuve à charge. Varik convainc le conseil des nobles d’attendre le lendemain matin pour le tuer afin de confirmer qu’il serait également coupable d’avoir préparé une armée pour contrôler la ville. Jacob remarque sur chacun des nobles des cicatrices qui ressemblent à celles que possédaient les hommes qui le poursuivaient.

Jeune Jacob face à son père après la mort de sa mère par condamnation

Shanar profite de la nuit pour le sauver mais les gardes de la ville commencent à les suivre rapidement, elle se retrouve obligé à les téléporter en laissant l’épée de justice à la potence. Ils prennent refuge dans la maison de l’ancien sorcier de la ville. Shanar souhaite la fouiller afin d’en savoir plus sur la malédiction qui souille la ville.
Ils découvrent que le sorcier a découvert une sorte d’épidémie de rage qui se propageait par le sang parmi les barbares qui gardaient le Mont Arréat.

Jacob laisse Shanar s’enfuir par un passage secret, il préfère se faire prisonnier pour confronter son peuple. Pendant la nuit avant sa mort, Varik vint le voir et Jacob comprend que sa mère a été tuée car elle aidait des gens à quitter la ville avant d’être atteints par la maladie. Varik est bien le serviteur d’un démon et espère conquérir le monde.

Ivan possédé par un démon et convainc des hommes boucs de l'aider à retrouver Jacob

Le lendemain matin, le bourreau se révèle être Ivan Stark, venu le sauver avec Shanar. La sorcière a travaillé toute la nuit en apposant des runes sur les hommes d’Ivan afin qu’ils se battent avec eux. Dans la mêlée, Jacob récupère son épée mais ce n’est pas suffisant pour contrer Varik qui le tient en joue avec sa propre épée. L’assaut des barbares le sauve : ils sont aux portes de la ville, prêts à la conquérir et leur première volée de flèche transperce Jacob. Il sent quelque chose commencer à le posséder, mais il n’a pas le temps de perdre le contrôle car Shanar arrive avec une potion qui le soigne. Avec les hommes d’Ivan et des défenseurs qui ne veulent pas que la ville soit conquise, Jacob et Shanar tentent une sortie pour repousser l’assaut. Le plan des barbares est simple : les infecter et les laisser s’enfuir pour atteindre le sud et propager la maladie.

Pendant le combat, Jacob a une vision de la fondation du mont Arréat et des barbares censés le défendre. Elle lui confirme que l’épée qu’il a récupérée a bien appartenu à un archange. Le chef des barbares les provoque avant de quitter vers sa base. Jacob et Shanar le poursuivent et tombent en chemin sur Gynvir une ancienne barbare infectée qui a réussi à se libérer de la rage grâce à la destruction du mont Arréat et à la mère de Jacob qui a soigné ceux qui étaient infectés. Gynvir les emmène dans la cache du démon qui les attendait.

Jacob et Shanar face à un démon qui a corrompu la région du Mont Arréat

Le combat commence et Jacob s’attaque au démon qui souhaite de nouveau le corrompre, mais la rage se base sur la peur et Jacob est devenu insensible à la peur depuis qu’il a eu la vision de l’archange lui expliquant le but du mont Arréat. Possédé par la magie de l’archange, il réussit à tuer le démon. Sa mort soigne tous les possédés. Jacob ne veut pas rester à Staalbreak et décide de suivre la voie choisie par l’épée.

Shanar parle du paradis

Galerie

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