Demonsbane (Diablo)

Couverture du roman Demonsbane (Diablo)

Demonsbane est le premier roman sorti de l’univers de Diablo  le célèbre Hack & Slash de Blizzard.

Contrairement aux autres histoires, cette histoire est courte (70 pages) et a été publiée au format électronique. Ce choix éditorial a empêché Demonsbane de trouver son public, cependant, cet ouvrage est considéré comme celui qui a donné le ton aux autres romans de Diablo.

Blizzard n’a cependant pas indiqué si les aventures présentées dans l’ouvrage appartiennent encore à l’univers Diablo, mais les péripéties de Demonsbane se passent des milliers d’année avant les jeux et il est peu probable qu’il y ait des interférences avec leur histoire. De plus, le roman a été intégré à la collection de romans Diablo Archive.

Synopsis de Demonsbane

Siggard est un simple fermier qui a répondu à l’appel aux armes de son comte pour combattre une armée de démons qui attaquait ses terres. Cependant, il se réveille 2 jours après les combats sans savoir ce qui s’est passé.

Siggard décide de revenir voir sa famille ne sachant pas que son destin est autre.

Critique de Demonsbane : un court roman sans fioriture

Le premier point qui étonne en tombant sur Demonsbane, outre son mode de diffusion, est le nombre de pages du roman : seulement 70 pages alors que les autres de l’univers tournent entre 200 et 300 pages.

Ce choix oblige l’auteur Robert Marks à être court et direct, ce qui n’est pas un mal mais ne lui permet de rentrer dans les détails de l’action ou de proposer des descriptions poussées. Suivant l’affinité du lecteur, ce résultat peut être vu comme problématique ou au contraire une opportunité. Vu le style un peu longuet de certains autres livres de l’univers comme la trilogie de la Guerre du Péché ou La lune de l’araignée, nous trouvons ce choix rafraichissant car au lieu de se perdre dans des méandres inutiles, l’histoire se concentre sur le combat contre les démons.

Cependant, les personnages ne sont pas beaucoup approfondis –même s’ils ont une certaine consistance – et certains passages auraient mérité plus d’attentions (comme le siège final) afin de créer plus de tension narrative.

Au final, cette courte histoire est agréable à lire, il ne changera pas la vision de l’univers de Diablo mais possède un charme certain.

Anecdote : Bartuc présent dans l’ouvrage

De manière étonnante, le lecteur sera confronté au personnage de Bartuc, le mage Sarnakyle ayant été présent lors de sa mort. Bien que le personnage ne soit pas présent dans les jeux vidéo, son influence est énorme dans l’univers car le livret d’introduction de Diablo 1 en parle : « Un de ces hommes Horazon prenait plaisir à appeler des Démons et à les astreindre à les astreindre à le servir. Horazon et son frère Bartuc étaient des membres de la confrérie des Vizjerei, un clan de magiciens orientaux. Ce clan étudiait les démons et avait commencé à cataloguer leur histoire depuis des générations. Grâce à cette connaissance, Horazon réussit à pervertir le travail des Vizjerei et à l’utiliser à ses propres fins démentes. Les démons cherchèrent à se venger de ce mortel mais Horazon a toujours réussi à se mettre à l’abri dans son sanctuaire magique.

Bartuc, le frère d’Horazon, fut finalement attiré par le côté obscur. On lui donna une force et une longévité exceptionnelle et il combattu aux côtés des légions des Enfers contre les Vizjerei, et même contre son propre frère. Bien que la réputation de Bartuc fut immense dans tous les plans, ses victoires sur le champ de bataille lui coûtèrent un prix terrible. Tout son être, toutes ses pensées finirent par n’être qu’une envie insatiable de sang. Rapidement Bartuc prit autant de plaisir à se baigner dans le sang de ses ennemis qu’à le répandre et on le surnomma bien vite le Seigneur Guerrier de sang« .

Le roman la loi du sang  le met également en avant et raconte la tentative de Braduc pour revenir dans le plan des mortels.

Chapitrage de l’histoire

La traduction des titres est faites par nos soins :

  • Chapitre 1 : La nuit des âmes
  • Chapitre 2 : Rencontres
  • Chapitre 3 : Révélations et tristesse
  • Chapitre 4 : Trahisons
  • Chapitre 5 : Plans et voyages
  • Chapitre 6 : Arrivées et contretemps
  • Chapitre 7 : Explosions et démons
  • Chapitre 8 : Alertes
  • Chapitre 9 : Révélations
  • Chapitre 10 : Bataille
  • Chapitre 11 : Le paiement des comptes

Résumé de l’histoire

Le retour du guerrier

Siggard, un fermier des marches de l’Ouest, a répondu à l’appel de son suzerain pour défendre ses terres contre une armée de démons. Cependant, il se réveille plus tard dans un paysage désertique loin de tout sans savoir ce qui s’est passé pendant cette bataille.

Il décide de rentrer chez lui afin de revoir sa famille mais sans point de repère, il préfère suivre une route qui l’amènerait à une destination. Lors de ses pauses pour dormir, il rêve des combats et se souvient que l’armée humaine avait le dessus.

Au deuxième soir, il tombe sur un voyageur, Tyraël, qui lui donne des informations concrètes sur lui : il a perdu 2 jours de mémoire mais il le met dans la bonne direction pour rentrer chez lui. Une chose cloche chez Siggard : depuis son réveil, il ne semble plus avoir faim.

Pendant le voyage, il tombe sur un autre étranger, le mage Sarnakyle qui vient des terres de Kehjistan. Sarnakyle est un magicien puissant car il a participé à la mort de Bartuc et a vu son cadavre. Cependant, le mage a de mauvaises nouvelles car l’armée dans laquelle était Siggard aurait perdu face aux démons. Sarnakyle convainc Siggard de voyager ensemble car il aimerait visiter les marches de l’Ouest. Les deux nouveaux compagnons prennent la direction du village de Siggard mais ils sont inquiets car ils voient des signes des passages des démons sur leur chemin.

A leur arrivée au village de Siggard, il est trop tard : les maisons sont brûlés et les habitants ont été massacrés, et leur tête ont été laissées et pourrissent. Cependant, il reste des survivants qui ont réussi à se cacher des démons. Tylwulf les accueille pour la nuit et leur raconte les terribles évènements. Le mage, Sarnakyle, n’est cependant pas dupe : il voit qu’il y a des trous dans le discours du survivant et il sait que son compagnon et lui vont être trahis. Ils se préparent au combat et au milieu de la nuit, ils sont visités par les survivants qui ont donné leur âme au démon. Siggard, écœuré, les massacre tous.

La vengeance du guerrier

Grâce à son expérience, Sarnakyle comprend la stratégie des démons : ils commencent par détruire les villages aux alentours d’une ville afin de la priver de ravitaillement. Il sait également qu’ils sont menés par un démon particulièrement fort car sinon ils ne seraient pas sur le plan des mortels. Avec ce savoir, Siggard et Sarnakyle décident d’aller à Brennor prévenir le comte de l’attaque imminente.

Sur le chemin Siggard et Sarnakyle prennent refuge dans une crypte pour éviter d’être mouillé. Dedans, Siggard découvre une épée magique et trouve son nom afin de la contrôler totalement.

Arrivés à Brennor, ils n’arrivent pas à voir le comte Tilgar car son intendant ne les prend pas au sérieux. Il menace même Siggard d’être pendu car il pense qu’il est un déserteur. Il a tort car l’armurerie de la ville est attaquée par les démons. Grâce à Siggard et Sarnakyle qui se précipitent vers le lieu, les démons sont tués. Cet exploit remonte aux oreilles du comte Tilgar ce qui permet à Siggard et Sarnakyle d’être écoutés attentivement par le comte qui prend alors des mesures pour protéger la ville. Tyraël arrive en ville peu après et donne des conseils pour la suite des évènements. Siggard est étonné d’apprendre qu’il est un ange. Cependant, Tyraël ne peut rien faire car il a déjà beaucoup de mal à prendre pied sur le monde. Deux jours plus tard, l’armée des démons lance le siège.

Siggard se souvient de la bataille et raconte ce qui s’est passé à Sarnakyle. Le mage pense qu’ils n’ont aucune chance de survivre car le chef de l’armée des démons est l’archidémon Assur protégé par un glyphe d’invincibilité qui l’empêche d’être tué par un vivant. L’armée gagne du temps pendant la ville est évacuée. Sarnakyle et Siggard quittent Brennor avec les habitants mais Siggard décide de prendre sa revanche : pour cela, il se fait passer pour un suivant des démonistes et infiltre le camp facilement. Il confronte Assur et le tue.

Après cette victoire, Siggard rencontre de nouveau Tyraël qui lui explique ce qu’il lui est arrivé : il a bien été tué par les démons mais sa force de vie était tellement forte qu’il est revenu. Seul un acte d’amour lui donnera la chance de quitter le monde. Pendant des siècles, l’ancien fermier va prendre les armes pour combattre les démons en espérant qu’il soit sauvé.

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