Diablo, tome 1 : La loi du sang (Legacy of Blood)

Diablo - La loi du Sang

La loi du sang, legacy of blood dans la version originale américaine, est un roman se passant entre le jeu Diablo 1 et Diablo 2.

Il raconte comment un mercenaire pilleur de trésors se retrouve à libérer le Baron du sang, un guerrier qui faisait peur aussi bien aux démons qu’aux anges pendant la Guerre du péché.

Il a été écrit par Richard A. Knaak, spécialiste pour Blizzard des univers de Diablo et de Warcraft.

Synopsis

Le mercenaire Norrec Vizharan, accompagné de ses amis le magicien Fauztin et le voleur Sadun Tryst, est de nouveau dépité : la tombe qu’il pensait piller a déjà été visitée et le groupe est convaincu qu’ils ne trouveront rien. Cependant, pour que le voyage ne soit pas totalement inutile, ils préfèrent aller jusqu’à la salle centrale afin de trouver quelques pièces d’or que des pilleurs auraient pu être oubliées.

Leur volonté leur donne raison car ils trouvent une salle pleine de pièces d’or et de trésors surplombée par une armure rouge sang. Hélas, avant de profiter des richesses, ils déclenchent un piège réveillant les morts de la salle…. Seul Norrec dans l’armure rouge s’en sortira et devra obéir à ses ordres.

Enfin un livre qui influe sur le monde

Contrairement aux livres le Royaume des Ombres et la Lune de l’Araignée, on a enfin le plaisir de lire une histoire qui a un lien fort avec les jeux vidéos Diablo 1 et Diablo 2. En effet, la troisième partie du livre se passe intégralement dans la ville de Lut Golein où se déroule le deuxième acte du désert de Diablo 2. La Loi du Sang référence le jeu et le lecteur en apprendra plus sur le sanctuaire des arcanes, Horazon ou Drognan. Leur rôle est vraiment important et remet en perspective les évènements de l’acte 2 en donnant plus de consistance aux personnages non joueurs.

L’histoire vous accroche rapidement car on se prend à vouloir savoir comment Norrec se sortira de la situation catastrophique dans laquelle il se trouve. L’auteur Richard A. Knaak a su rajouter un certain degré d’ironie qui dédramatise la situation. Ainsi, Norrec bien que devenu super puissant se retrouve à devoir subir des situations paradoxales (l’armure l’obligeant à marcher alors qu’il souhaite dormir quelques heures). De même, la nécromancienne Kara se retrouve vite démunie en perdant son poignard d’os ce qui l’oblige à avancer avec des méthodes peu orthodoxes.

Le style de l’auteur est très fluide et la transition entre les différents protagonistes ne dérange pas (contrairement au roman la lune de l’araignée par exemple) car chaque chapitre se complète bien et éclaire la situation suivant un nouvel angle.

Le plaisir de lire est accentué par des personnages attachants, comme Norrec et Kara, ou au contraire terriblement abjecte comme Malevolyn. Comme Knaak prend le temps de les décrire et de raconter l’histoire à travers leur regard, le lecteur a l’impression de bien les connaître.

Au final, ce roman La loi du sang est très agréablepassionnant grâce à son histoire qui s’intègre vraiment à l’univers de Diablo 2 et des personnages qui donnent envie de prolonger la lecture. C’est problablement le meilleur tome de la série des livres sur Diablo.

Anecdote : les personnages de Diablo 2

DrognanDrognan, le mage qui tente de connaître la position de la tombe d’Horazon, est un donneur de quêtes dans Diablo 2. il interviendra dans la partie sur la disparition du soleil.

Jerhyn est seulement nommé dans le livre mais les joueurs pourront le rencontrer pour recevoir une quête pour accéder au palais dans lequel les joueurs vont descendre pour atteindre le Sanctuaire des arcanes.

Horazon n’est pas un personnage que les joueurs pourront rencontrer dans Diablo 2 mais son journal est retrouvé dans le Sanctuaire des arcanes (un sous niveau de l’acte) et indique la position de la tombe de Tal Rasha où se trouve Baal (les joueurs y iront via un téléporteur).

La loi du sang apprend que le Sanctuaire des arcanes est en fait le magicien Horazon mais il n’existe pas de lien clair entre l’armure de Batruc et le boss final l’invocateur. Ce labyrinthe est vraiment un univers à part dans Diablo car les développeurs ont repris les images “truquées” d’Eisher pour donner un caractère paradoxal.

Pour finir, il existe un personnage Batruc dans les membres du conseil qui clôture l’acte 3, cependant, il n’est pas garanti que ce soit la même personne.

Image de Diablo 2 du sanctuaire des arcanes (DR)

Résumé

Le mercenaire Norrec Vizharan, accompagné de ses amis le mage Fauztin et le voleur Sadun Tryst, visite la tombe du baron du sang Batruc dont il a vu la position en rêve. S’attendant enfin à des trésors, il est déçu de ne trouver que des pièges qui ont déjà été déclenchés, preuves que le tombeau a déjà été pillé. Cependant, le groupe préfère continuer jusqu’à la salle centrale en espérant trouver quelques pièces d’or oubliées là par les précédents visiteurs.

Ils ont la surprise de découvrir qu’elle est pleine à craquer de trésors et des os des autres voleurs qui n’ont visiblement pas pu repartir vivant. Ils sont également étonné de découvrir une armure rouge sang, sans casque sur une estrade, Sadun commence à ramasser l’or mais les squelettes reviennent à la vie pour tuer le groupe. Submergé, Norrec est jeté au sol et dans sa chute, il met un gant de l’armure.

Le retour à la réalité de Norrec n’est pas simple car il se souvient avoir survécu à l’assaut et d’avoir tué ses amis. De plus, il porte l’armure rouge sang. Il tente de la retirer mais n’y arrive pas. La situation empire rapidement car elle l’emmène dans une direction contre son gré et il n’arrive pas à agir par lui-même : il est simple spectateur du voyage. Par moment, l’armure prend le contrôle complet de son corps. Ainsi, pour manger, l’armure lui fait faire des gestes et prononcer des paroles qui invoquent des démons mineurs pour chasser à sa place.

Norrec n’est pas le seul à avoir trouvé l’armure de Batruc car le général Augustus Malevolyn a mis la main sur le casque. Il a des ambitions impériales qu’il compte bien réaliser grâce à la sorcière Galeona et aux soldats qui l’accompagnent. Au contact du casque, Malevolyn se souvient de la vie de Batruc et ses souvenirs se mélangent un peu avec les siens. Il pense pouvoir faire sien ses pouvoirs et conquérir un territoire, mais y arriver, il doit trouver le reste de l’armure. Peu après le départ de Norrec de la tombe de Batruc, la sorcière Galeona sent que l’armure a bougé et prévient Malevolyn avant de la pister. Elle sait que sa position auprès du général est peu stable car en cas d’échec, il n’hésitera pas à la tuer. Quant à son allié, le démon Xazax, il cherche la moindre faille pour rester sur le plan mortel sans l’influence de la sorcière.

Mais ce groupe n’est pas le seul à se mettre à la trace de l’armure car Kara, une jeune nécromancienne, trouve la salle du trésor vide sans l’armure. Son ordre de mage a mis en place l’enchantement qui protégeait la salle et qui ressuscitait les pilleurs pour défendre l’armure. Elle tente de ressusciter Fauztin pour le faire parler mais elle est interrompue par une lumière. Oubliant son poignard, elle tente de trouver l’origine de l’interruption mais elle ne voit rien. A son retour dans la tombe, elle découvre que son poignard et les deux morts ont disparu la laissant sans piste. Elle décide de pister le guerrier avant qu’il n’arrive un gros problème.

Norrec prend la direction de l’ouest vers la mer. En chemin, il trouve une auberge où il massacre les occupants qui tentaient de le dévaliser. Il arrive à un port et embarque sur un bateau pourri de l’autre côté des mers jumelles pour atteindre Lut Golein mais il croit devenir fou en voyant le mage Fauztin à côté de lui. Kara arrive peu après dans la ville et apprend qu’un bateau est déjà parti vers Lut Golein. Elle est sûre que l’homme a embarqué le plus vite possible et elle trouve un bateau qui appareille pour tenter de le rejoindre rapidement. Cependant, elle est attaquée par Fauztin dont le cadavre avait disparu dans la tombe.

Le voyage de Norrec se passe mal : le rafiot qu’il utilise passe par une terrible tempête détruisant le bateau. Pour le réparer et empêcher qu’il ne sombre, il invoque des démons qui colmatent les brèches. Après s’être reposé, il découvre que les marins, sauf le capitaine, ont fuit le bateau. Le bateau de Norrec est ensuite attaqué par un poulpe géant mais l’armure de Batruc le tue. Il ne sait pas que ce monstre a été envoyé par Xazax pour discréditer Galeona. Le guerrier arrive finalement à Lut Golein où il va dans une auberge pour manger. Il tombe dans un piège car des gardes de la ville l’arrêtent. Cependant, ils étaient contrôlés par le mage Drognan qui souhaite utiliser Norrec pour accéder à plus de pouvoirs tout en le libérant de l’armure. Les souvenirs de Norrec commencent à devenir confus et il se souvient de la vie de Batruc comme si c’était la sienne et il recherche “son frère” Horazon pour le tuer. Cet homme est en fait le frère de Batruc qui l’a tué puis laissé enfermé par les nécromanciens pendant la Guerre du péché. La confusion de Norrec convient à Drognan car il espère ainsi mettre la main sur les connaissances d’Horazon. Le mage réussit à maîtriser l’armure l’empêchant de le gêner dans ses recherches.

Grâce à un sacrifice humain, la sorcière Galeona découvre la destination finale de Norrec, et le général prend la direction de Lut Golein. Kara de son côté n’a presque aucun problème sur la mer mais découvre une chaloupe de sauvetage. Le capitaine détourne le bateau pour sauver le malheureux qui est dessus. Il est hélas trop tard, mais grâce à sa magie, Kara voit les derniers instants du mort et apprend qu’il a été attaqué par un démon. Elle est galvanisée en sachant que le bateau qu’elle poursuit n’est pas si loin. Plus tard, quand son bateau tente de sauver un marin à l’eau, elle découvre Fauztin et Tryst transformés en goule. Ils possèdent son poignard et l’obligent à suivre leurs ordres. Le mage utilise un sort pour que le destin soit lié : Kara subira le même sort qu’aux morts. Ainsi, s’ils sont blessés, elle le sera également. Le changement de comportement de Kara attise la curiosité du capitaine de son bateau, il monte un stratagème pour voir ce qu’elle cache dans sa chambre. Quand il voit les 2 goules, il tente de les tuer ne voyant pas qu’il fait mal à Kara. Le mage sort de la situation en téléportant Kara sur une plage ; les deux morts ne semblent pas l’avoir accompagnée. La nécromancienne réussit à attirer l’attention d’une caravane et arrive à Lut Golein.

Drognan fait rêver Norrec pour qu’il lui indique la position exacte de la tombe d’Horazon mais dès qu’il l’a trouvée, l’armure se rebelle : elle a fait comme si elle était contrôlée par le mage afin de le laisser chercher le lieu. Maintenant qu’elle connait la position exacte, elle n’a plus besoins de lui. Norrec perd le contrôle de son corps et se retrouve dans le désert à deux journées de Lut Gholein.
Kara arrive trop tard dans la maison de Drognan car le guerrier est déjà parti. Elle tombe cependant sur un autre voleur qui la protège des défenses magiques de Drognan. Il préfère la téléporter chez lui. Elle découvre que le nouvel arrivant vit dans le Sanctuaire des arcanes et déduit que son sauver est Horazon, le frère de Brutac. Elle profite de son hospitalité en réfléchissant à la suite des actions. Le mage est légèrement fou et semble avoir la mémoire confuse. Elle apprendra par la suite que le labyrinthe est le véritable Horazon, l’homme qui l’a protégé est un magicien qui s’est retrouvé enfermé dans le sanctuaire des arcanes et Horazon en a profité pour l’utiliser comme avatar.

Le général Malevolyn n’est pas resté inactif : il a mené ses troupes non loin de Lut Golein. Il sait qu’il aura beaucoup de mal à prendre directement la ville d’assaut. Xazax prend le main et trahit la sorcière Galeona à son profit : Xazax lui propose de transformer ses guerriers en démons qui seront beaucoup plus forts pour prendre la ville. Il s’exécute mais se rend compte que la sorcière a fui. Qu’importe : il lance l’attaque sur Lot Gholein et massacre les défenseurs grâce à son armée et à la magie démoniaque que lui confère le casque. Il donne finalement répit à la ville en exigeant qu’on lui emmène Norrec et l’armure rouge sang. Il ne sait pas que le guerrier a déjà quitté la ville.

La sorcière, consciente que Xazax allait préparer un mauvais coup à son encontre, a préféré quitter l’armée. Elle a eu la surprise de découvrir que Norrec n’était pas loin du camp et se met à son service en espérant le charmer pour qu’il lui obéisse. Le guerrier semble indifférent mais lui demande son aide pour trouver la tombe de son frère Horazon. Ils arrivent au lieu vu dans les rêves générés par Drognan mais Norrec se rend compte que c’est une illusion. Cependant, en la cassant, il tombe dans un piège. Devant ses réactions décevantes, la sorcière préfère le laisser là mais l’armure n’apprécie pas cette trahison et la tue. Cependant, Norrec a tenté de la prévenir en lui enjoignant de fuir mais son alerte a eu l’effet inverse car la sorcière a perdu du temps pour se retourner et le regarder. Avant de mourir, elle lui lance un sort mortel pour se venger. Kara vient le sauver à temps car l’illusion était engendrée par le sanctuaire des arcanes.

Norrec est alors attaqué par Xazax mais Kara est blessée mortellement en le protégeant. Le démon lui parle du général et du casque qu’il porte donnant une raison à Norrec de le suivre. Ils arrivent au moment où Malevolyn ordonne la prise définitive de la ville. Le général lui raconte que Norrec et lui sont des descendants lointain de Butrac ce qui explique leur affinité avec l’armure. Il tente de tuer le guerrier pour récupérer son bien mais l’armure refuse de laisser mourir son hôte et un combat à mort commence entre les deux hommes. Le général semble avoir l’avantage mais quand Norrec convainc l’armure de le laisser se défendre, la situation est plus égale (l’armure ne connaît que les techniques datant de son époque).

Voyant la situation, Xazax attend le bon moment où agir pour tuer Norrec. Cependant, il ne sait pas que Kara a été sauvée par Fauztin et Sadun qui lui ont redonné de l’énergie vitale en cassant le sort qui les liait et en lui rendant son poignard. Au moment où le démon allait attaquer, Kara intervient blessant le démon. La blessure lui fait tellement mal qu’il fuit.

Norrec bat alors le général et lui coupe la tête. Kara tente de le retenir pour ne pas qu’il mette le masque, mais l’appel de l’armure est trop fort. Ses deux anciens amis arrivent à temps pour lui retirer violemment le casque rendant ainsi l’esprit au guerrier. Il profite du répit pour ordonner aux guerriers maudits du général de disparaître afin de laisser Lut Golein en paix.
Norrec demande ensuite à Kara de le tuer pendant qu’il est encore lui-même. Mais, l’avatar Horazon arrive et parle à son frère pour retirer l’armure de Batruc libérant Norrec de sa malédiction. Les deux morts quittent le monde des vivants après un au-revoir à Norrec.

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