Les Légendaires Tome 08 : Griffes et plumes

Les Légendaires Tome 8 : Griffes et plumes (Couverture)

La situation dans laquelle se trouvaient les Légendaires dans le tome 7 était particulièrement mauvaise. Entre les brigands, les attaques de Milkshark et les crises de folies de Gryf, la seule Légendaires encore debout était Shun-Day, la stagiaire du groupe. Heureusement dans ce nouveau tome les choses semblent un peu s’arranger. Gryf apprend que son frère jumeau Kel-Cha est aussi le roi des Jaguarians et il trouve même la Corne de Sygma. Là où ça se corse, c’est que celle-ci protège le royaume de Jaguarys. Gryf doit donc choisir son camp : les Légendaires ou son peuple…

 

Kel-Cha est le frère Jumeau de Gryf

Critique

Cet album confirme que l’auteur glisse doucement vers des scénarios plus subtils. En effet, même si les enjeux ont toujours l’air simples et évidents, les personnages ne peuvent arriver à leurs fins sans causer des dommages collatéraux. Gryf et Shun-day sont pris dans des situations où quels que soient leurs choix, ils y perdront forcément quelque chose. Il est loin le temps où les Légendaires savaient toujours quelle était la bonne décision à prendre. On sent que l’auteur vise un lectorat plus mûr, cette impression sera confirmée par le tome suivant qui débute le cycle d’Anathos qui est beaucoup plus dur et qui change radicalement le ton de la série.

Heureusement que l’humour reste très présent pour conserver l’alchimie propre à cette série. Les jeux de mots continuent de pulluler et les situations cocasses tranchent avec certaines scènes particulièrement tragiques.

Voici un exemple typique de sens de la rupture de ton, on passe d'une scène apparemment dramatique à un dénouement comique en seulement 2 cases

Les décors qui sont en général le point faible de l’auteur sont en nette amélioration, en particulier sur les éléments d’architecture de la cité de Jaguarys. Les cadrages restent toujours aussi dynamiques et sont parfaitement cohérent avec le reste de la mise en page. C’est là un des points fort de Patrick Sobral qui est un excellent narrateur visuel. Ce rythme narratif est peut-être dû à la façon dont travaille l’auteur, c’est-à-dire qu’il compose directement son histoire en dessin sans l’écrire textuellement avant.

Ce tome est beaucoup plus dur que les précédents, à la fois par la violence physique, mais aussi par la violence psychologique qui s'exerce sur les personnages

Au final, cet album est sans doute parmi les meilleurs de la série, on y découvre un peu plus sur le passé de Gryf, l’histoire est pleine de rebondissements jusque dans la dernière page.

Mon seul regret concerne l’attitude des Légendaires vis-à-vis de Shun-Day car leur Shun-Dayréaction me semble excessivement dur au regard de la compassion et de l’indulgence dont ils savent faire preuve dans les précédents tomes, y compris vis-à-vis de quelqu’un comme Darkhell qui est pourtant leur pire ennemi (voir tome 1 et tome 2).

Il en résulte pour le lecteur une sorte d’incompréhension doublée d’un sentiment d’injustice, sentiments que partage probablement Shun-Day. On peut alors légitiment se demander, si ce n’est pas là un jalon posé pour une suite.

Histoire complète

L’histoire commence sur un flash back remontant à 12 années. Wis-Kas, le roi des jaguarians, est sur le point de mourir. Ses deux fils Kel-Cha et Antoh-Cha (des jumeaux) apprennent de la bouche du médecin royal que leur père ne survivra pas jusqu’au matin. Antoh-Cha est l’héritier légitime du trône, et bien que son devoir lui dicte de rester au palais, son cœur le pousse à partir en cachette pour tenter de trouver un médecin humain qui pourrait peut-être sauver son père. Il sait qu’il transgresse la loi car tout contact avec les humains est formellement interdit car ils représentent une menace pour les jaguarians.

Attention,  ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Cette quête s’avèrera un désastre pour Anoth-Cha, car non seulement il ne trouvera pas de médecin, mais en plus, il se fera capturer puis vendre par des braconniers. Il passera son enfance à faire des combats dans des arènes clandestines en tant que monslave (monstre esclave) sous le nom de Gryfenfer.

La maladie des jaguarians

A présent que Kel-Cha a retrouvé son frère, il se sent soulagé, malheureusement pour lui, il constate que Gryf / Anoth-Cha a complètement perdu la mémoire. Lorsqu’il a perdu sa pierre de Katseye, le lien psychique qui l’unissait à elle a été rompu créant un choc qui a altéré sa mémoire.

Cette pierre est indispensable aux jaguarians pour vivre en société. En effet, depuis longtemps leur espèce est touchée par une maladie génétique appelé Chakounia. Lorsqu’un jaguarian est à proximité d’un autre jaguarian ou d’une trace de son passage, il devient une bête enragée et violente qui ne distingue plus ses amis de ses ennemis. C’est pour cette raison que dans le tome 7 Gryf s’en est pris aux Légendaires.

Pour éviter qu’une autre crise de Chakounia ne l’affecte, Kel-Cha lui a fait mettre une pierre de Katseye autour du cou. Les jaguarians portent leur pierre de Katseye ainsi lorsqu’ils sont enfant, et une fois devenu adultes, ils se la font greffer sur le front pour être immunisé à vie.

Kel-Cha est le frère Jumeau de Gryf

Après avoir entendu les explications de Kel-Cha, Gryf et ses amis comprennent que les intentions des jaguarians à leurs égards sont pacifiques.
A présent, Kel-Cha conduit le groupe dans la chambre de Shimy où le médecin tente de la guérir des terribles blessures que lui a infligées Gryf à la fin du tome 7, alors qu’il était en pleine crise de Chakounia.
Le médecin annonce que même si elle est encore inconsciente, elle va s’en sortir. Gryf est soulagé de savoir qu’il n’a pas tuée son amie. Avant de partir, il l’embrasse (presque sur la bouche).

Kel-Cha fait visiter la cité à ses invités et leurs explique qu’elle est protégée par la Corne de Sygma qui maintient la cité dans une autre dimension. Une personne qui n’est pas invitée dans cette cité par les jaguarians ne peut pas pénétrer à l’intérieur. Au lieu de voir la cité, il ne verra que des montagnes.

Le dilemme de Gryf

Les Légendaires voudraient que Kel-Cha les laisse utiliser la Corne de Sygma pour inverser les effets de l’Accident de Jovenia. Mais Kel-Cha refuse, car si la Corne Sygma exhausse leur souhait, la cité de Jaguarys ne sera plus protégée. En effet, La Corne de Sygma est aussi appelée la Corne à Souhaits, chaque souhait prononcé efface les effets du précédent.

La Corne de Sygma protège le royaume de Jaguarys

C’est la déesse Mysery qui a offert la Corne de Sygma aux jaguarians pour qu’ils puissent se cacher des humains qui les persécutaient. Sans cet objet, leur espèce aurait été éradiquée par les humains. Kel-Cha ne peut se résoudre à laisser les Légendaires s’en emparer. Le combat s’engage donc entre les Légendaires et les jaguarians. Seul Gryf ne prend pas part à l’affrontement, il ne sait pas de quel côté être et prône de chercher une solution pacifique. Mais Danaël lui rappelle que le temps leurs manque et il demande à Gryf de choisir son camps.

Heureusement pour Gryf, une explosion vient interrompre le combat. La tour dans laquelle se trouve la Corne de Sygma a été attaquée. Face à cet ennemi inconnu, les Légendaires et les jaguarians décident reporter leur différent et de s’unir pour affronter ce mystérieux ennemi.

Arrivé sur place, ils ne trouvent que désolation et mort. Razzia et Shun-Day partent vers la tour pour protéger la Corne de Sygma. Le reste du groupe engage le combat contre leur ennemi qui n’est autre que le terrible magicien Skroa l’ancien rival de Darkhell (voir tome 2).

La Pierre de Crescia

Lui aussi veut sauver Alysia de la destruction, mais son approche est très différente. Avec la Corne de Sygma il ne compte pas inverser les effets de la Pierre de Jovenia pour satisfaire Aube et Crépuscule, il veut la récupérer pour obtenir une puissance suffisante pour détruire les deux divinités et ensuite remodeler le monde à sa façon.

Mais Gryf a son propre plan. Il n’a pas oublié que Skroa a avalé la Pierre de Crescia et que cette pierre a le pouvoir d’inverser les effets de celle de Jovania. Par conséquent, s’ils arrivent la tuer Skroa et à récupérer cette pierre, les Légendaires n’auront plus besoin de la Corne de Sygma.
Cette solution est plus facile à dire qu’à faire car Skroa est un adversaire terriblement puissant. Ko-chonu un ami de Kel-Cha y laissera sa vie et sans l’intervention inattendue de Shimy il y aurait eu probablement beaucoup plus de victimes. En utilisant la fusion élémentaire, Shimy vient à bout de l’armée de golems de Skroa, mais aussi du magicien lui-même qui finit enseveli sous un rocher.

En regardant les morceaux qui dépassent du rocher, Jadina découvre que le bras droit de Skroa a été coupé il y a longtemps et que ça ressemble fort à une automutilation. Shimy fait alors le rapprochement avec la main en forme de griffe d’oiseau qu’elle a aperçu sur le bras droit de Shun-Day. Elle comprend immédiatement que Shun-Day est une créature créée par Skroa à partir de son propre bras. Du coup, lorsque les jaguarians ont autorisé Shun-Day à entrer dans leur monde, c’est comme si ils avaient aussi autorisé Skroa. C’est pour cela qu’il a pu pénétrer dans Jaguarys.

Jadina découvre que le bras droit de Skroa a été coupé il y a longtemps et que ça ressemble fort à une automutilation.

Les Légendaires se précipitent dans la tour et arrivent avant que Shun-Day ne réussisse à mettre la main sur la Corne de Sygma. Shun-Day étant découverte, elle reprend sa vraie forme et devient une harpie.
Gryf se jette sur elle, mais la force de Shun-Day est terrifiante et Gryf n’est pas de taille face à elle. Le reste du groupe tente alors de lui venir en aide, mais ils se font arrêter par un sort de Skroa. Ce dernier est encore en vie et réussit à maintenir immobile ses ennemis grâce à un sort paralysant.

Shun-Day est tellement heureuse de revoir celui qu’elle considère comme son père qu’elle se précipite vers lui à bras ouverts. Mais en guise de réponse, Skroa lui décoche une gifle et lui rappelle sèchement qu’elle n’est qu’une sorte d’outil à son service et qu’il ne l’a pas créée pour éprouver des sentiments.

Cas de conscience

Gryf fait alors remarquer à Shun-Day combien elle est pitoyable de les avoir trahis pour un type aussi peu reconnaissant. Skroa commence à être agacé par les verbiages de Gryf et ordonne à Shun-Day d’en finir avec lui. Shun-Day hésite, mais face à la détermination de Skroa, elle s’exécute. Danaël tente de l’arrêter en lui disant que même si elle n’est pas humaine, elle est bien plus que ça, elle est une Légendaire. Alors que Shun-Day s’apprête à porter coup fatal à Gryf, celui-ci lui rappelle qu’elle était à leurs yeux comme un membre de leur famille.

Les paroles de Gryf ont touché son cœur. Shun-Day ne peut se résoudre à tuer Gryf ou à attaquer son propre père. Elle arrache donc la pierre de Katseye du cou de Gryf ce qui déclenche chez lui un crise de Chakounia. Sa rage lui permet de porter à Skroa une attaque tellement violente que celui-ci régurgite la Pierre de Crescia.

Sans les effets de la Pierre de Crescia, Skroa rajeunit au point de perdre sa forme humanoïde. Il redevient alors Vertig, le jeune oiseau sans pouvoir magique.

Shun-day considère son créateur comme son père, mais lui ne voit en elle qu'un outil sans âmeLorsque Gryf attaque Skroa son coup est tellement violent qu'il régurgite la Pierre de Crescia

Malgré son geste de rébellion contre son créateur Shun-day sera bien mal récompensée. Les Légendaires ont vite oublié leurs belles paroles sur le faite qu’elle était une Légendaires et qu’elle faisait partie de leur famille.
Ils n’arrivent pas à lui pardonner de les avoir manipulés. Shun-Day formule alors une dernière requête : pouvoir partir avec Skroa qu’elle considère toujours comme son père. Malgré sa traîtrise envers lui, elle éprouve a encore de l’affection pour son créateur.
Danaël accède à sa demande, il la laisse s’envoler mais la prévient que c’est la dernière faveur qu’il lui fait et que la prochaine fois elle sera traitée en ennemie.

Finalement, le destin est bien cruel avec Shun-Day, car elle a trahi son père pour protéger sa famille d’adoption (les Légendaires) et pour la remercier, ils ne trouvent rien de mieux à faire que de la rejeter.

Retour des dieux

Maintenant que les Légendaires ont mis la main sur la Pierre de Crescia, ils n’ont plus besoin de la Corne de Sygma, Danaël s’agenouille et présente ses excuses à Kel-Cha pour avoir tenté de prendre la Corne de Sygma par la force. Kel-Cha lui pardonne et s’excuse à son tour de ne pas avoir compris qu’en protégeant Alysia de la destruction, Les Légendaires protégeaient aussi le Royaume de Jaguarys qui en fait partie.

Lorsque Aube et Crépuscule arrivent à Jaguarys, ils refusent que la Pierre de Crescia soit utilisée pour annuler les effets de la Pierre de Jovenia. Ils la récupèrent et ordonnent aux Légendaires de faire ce qu’ils leurs ont demandé : Utiliser la Corne de Sygma. C’en est assez pour Gryf qui saute sur Crépuscule et lui décoche un direct du gauche en plein visage. Alors que Crépuscule se relève, Gryf lui fait la morale, lui rappelant qu’ils sont partis ils y a plusieurs siècles en les abandonnant seuls sur Alysia. A présent, ils ont perdu le droit de les juger comme le ferait des parents envers leurs enfants.

Contre toute attente les deux divinités éclatent de rire et félicitent Gryf. Ses propos sont la preuve de maturité qu’ils attendaient depuis le début. Le test est réussi à leurs yeux, ils laissent Alysia à leurs habitants. Ils s’en vont sous le regard médusé des Légendaires.

Contre toute attente les deux divinités éclatent de rire et félicitent Gryf. Ses propos sont la preuve de maturité qu’ils attendaient depuis le début.

Kel-Cha qui voulait que Gryf reprenne le trône qui lui revient de droit a finalement compris que la place de Gryf est dans sa famille d’adoption : Les Légendaires.

Épilogue

Sur le trajet du retour Aube demande à Crépuscule pourquoi il a fait cela. Crépuscule connaît le futur, il savait donc comment cette histoire se finirait, quel est l’intérêt de cette mise en scène ?
Crépuscule voulait simplement s’amuser une dernière fois avec les humains avant qu’ils ne disparaissent. Aube est  surprise de la réponse énigmatique de Crépuscule.
Celui-ci ajoute alors que le plus ironique, c’est que c’est l’un des Légendaires qui provoquera la fin d’Alysia.

Cette dernière révélation annonce le début du cycle d’Anathos qui s’étale du tome 9 au tome 12.

Humour décrypté

Les albums des Légendaires sont remplis de clins d’œil et de jeux de mots, cette partie vous aidera à décrypter les subtilités de chaque album.

Pour être sûr de ne pas faire d’erreur, nous avons soumis notre analyse à l’auteur original en relevant chaque mot qu’il a créé pour sa BD (même si nous n’avions pas trouvé d’explication).

Page 01 : Le roi des Jaguarians s’appelle Wis-Kas -> allusion à une marque d’aliments pour chats : Whiskas
Page 01 : Jaguarian est un mot dérivé de jaguar (grand félin tacheté du genre Panthera). Les Jaguarians sont donc une espèce à mi-chemin entre l’homme et le félin (la plus part des jeux de mots de cet album tourne donc autour du chat et des félins)

Page 02 : Le vrai nom de Gryf est Anoth-Cha -> deux interprétations possible : « A notre chat » et « Un autre chat »
Page 02 : Le nom du frère jumeau est Kel-Cha -> « Quel chat ! » du coup les deux prénoms des jumeaux donne la phrase : « A notre chat, quel Chat ! »

Page 06 : La suivante de Kel-Cha s’appelle Garfilda -> allusion au chat Garfield le héro de la BD éponyme de Jim Davis.

Page 07 : L’un des deux conseillers s’appelle Kelma-Thu -> Allusion à la phrase « Quel matou ! »
Page 07 : Le second conseiller s’appelle Ko-chonu -> allusion à une marque française de saucissons : Cochonou.

Page 12 : Pour éviter une crise de Chakounia, les jaguarians portent une pierre de Katseye -> Ce mot vient de l’anglais « Cat’s Eye » c’est-à-dire « l’œil de chat » (la pierre ressemble à un œil de chat), mais c’est aussi une allusion à la série Japonaise Cat’s Eye tirée du manga de Tsukasa Hojo.

 

Couvertures abandonnées

Voici deux croquis de recherche de couvertures qui n’ont finalement pas été retenus.

 

 

Galerie

6 réponses à Les Légendaires Tome 08 : Griffes et plumes

  1. jodie dit :

    je voudrais bien avoir se tome quelqu’un pourrait me dire ou je peux le trouver

  2. Gryf dit :

    comparement au tome 8 aube et crepuscule on grandi vou trouver pas

  3. Gryf dit :

    a la couverture du tome 8 jadina a cose du vent qui souffle dans c est cheveux c est comme si elle avais janger de look

  4. Lowxy dit :

    Bonjour je suis pas sur mais dans ce tome à la page 6 à la vignette 7 (tout en bas de la page) la jaguarianne qui rabaisse sa jupe lorsqu’il y a de l’air me fait penser à Marilyn Monroe dans « sept ans de réflexion » un moment dans le film ou elle passe sous une bouche d’égouts qui envoie de l’air voilà j’espère que c’est bon :) ;)

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