World of Warcraft – Porte-Cendres

2 chroniques dans cette collection.

Après que Darion ait tué son père Alexandros devenu chevalier de la mort, l'anicien paladin dont l'âme est bloquée dans Porte-Cendres retrouve son fils pour le tuer.
Porte-Cendres est une série de bande-dessinées situées dans l’univers de Warcraft se déroulant avant le jeu vidéo World of Warcraft. Elle raconte la création de l’Aube d’Argent et de la Croisade Ecarlate (2 factions importantes du jeu vidéo) tout comme la naissance de l’épée Porte-Cendres (Ashbringer en VO) qui aura un destin particulier car elle servira à casser Deuillegivre puis à tuer le Roi Liche Arthas.
Ces bandes-dessinées proviennent d’une série de comics constitués de 4 volumes, chaque tome de la BD reprend donc 2 volumes.
Whitemane (Bande-dessinée World of Warcraft - Porte-Cendres)

Whitemane discutant avec le chef de la croisade écarlate (Bande-dessinée World of Warcraft - Porte-Cendres)

Présentation et critiques

Synopsis

Pendant la deuxième guerre contre les orcs menés par Orgrim Marteau-de-destin, le généralissime Alexandros Mograine participe au siège de Rochenoire. Cependant, comme les autres chefs de l’Alliance, il n’avait pas prévu que les orcs lanceraient une contre-attaque. Lors d’un combat contre un démoniste, Mograine est étonné de découvrir une boule noire qui semble renforcer les pouvoirs du magicien orc.

Quand il en prend possession, sa main est brûlé mais il préfère la garder car il est convaincu que cette source de pouvoir, aussi impie soit-elle, pourrait être utile par la suite.
Des années plus tard, les faits lui donnent raison : le Fléau attaque Lordaeron et Mograine prend contact avec d’autres paladins de la Main d’Argent pour utiliser l’artéfact afin de sauver le royaume.

Un démon fait tomber l'artefact sombre qui deviendra Porte-Cendres (Bande-dessinée World of Warcraft - Porte-Cendres)

La légende de Porte-Cendres

Porte-Cendres est une des rares armes nommées dans l’univers de World of Warcraft et ces livres reviennent sur la genèse de cette épée. En 2 volumes, on apprend tout sur le tragique destin des premiers propriétaires de l’arme. C’est donc avec une réelle curiosité que l’on se lance dans cette série.

Bonne nouvelle : l’histoire est racontée en 2 volumes, ce qui empêche tout temps-mort ou histoire à rallonge (comme la série de 12 BD World of Warcraft). Le scénario est à la fois concis et nerveux ; il réussit également la gageure de  décrire les protagonistes tout en conduisant des péripéties bien menées.

Le seul regret est que l’on aurait bien aimé avoir la conclusion de l’histoire mais il faudra jouer à la Colère du Roi Liche et battre Arthas pour connaître la fin de l’histoire de Porte-cendres.

Les joueurs seront contents d’en apprendre plus sur la naissance de l’Aube d’Argent et de la Croisade écarlate. Les puristes se désoleront de ne pas plus voir l’aspect fasciste du second ordre mais ils seront satisfaits de voir comment un démon  manipule l’ordre (tout comme ils découvriront les boss des instances liées à la Croisade Ecarlate). De plus, cet ouvrage révèle enfin le secret de la chapelle de l’espoir de la Lumière sur laquelle Arthas se cassera deux fois les dents.

Les passionnés de World of Warcraft auront également l’agréable plaisir de voir une visite (en une dizaine de pages) de Naxxramas, un des meilleurs raids du jeu.

L’histoire est donc prenante et comblera les lecteurs.

Sorts de Lumière sur l'artefact de Mograine (Bande-dessinée World of Warcraft - Porte-Cendres)

Des dessins fouillés mais à l’action peu évidente

Cependant, il est regrettable que le parent pauvre soit le graphisme. De manière paradoxale, les dessins sont très léchés au premier abord. Cependant, pour répondre aux contraintes de parution du comics (une vingtaine de pages tous les mois), il y a finalement assez peu de dessins et il n’est pas rare d’avoir une dizaine de bulles sur un dessin pour faire avancer l’histoire.

De plus, les personnages se ressemblent énormément et il est par moment difficile de les reconnaître. Les auteurs ont également incorporé beaucoup de noms (car ils sont présents dans le jeu, du fan service ? ) et le lecteur aura du mal à connecter chaque personne.

Les dessins ne sont dynamiques et le dessinateur semble plus à l’aise pour dessiner des fonds ou des décors. Ainsi, la présentation de Forgefer est superbe mais le manque  de dynamisme dans les combats est dommageable.
La mise en couleur n’améliore pas ces défauts mais est réussie.

Forgefer (Bande-dessinée World of Warcraft - Porte-Cendres)

Le dessin est donc très statique et représente bien les décors sans pouvoir réussir à insuffler de l’action au scénario.

Conclusion

Cette série de bande-dessinée, malgré des dessins qui ne savent pas éclairer l’action, est réussie car l’histoire est palpitante et dévoile en seulement 2 tomes des moments qui n’étaient pas clairs dans le jeu vidéo.

Alexandros Mograine massacrant des morts-vivants grâce à son épée magique Porte-Cendres

Anecdotes

Cette série n’éclaircit qu’en partie le destin de l’épée Porte-cendres car l’histoire décrit bien son histoire de sa genèse jusqu’à la renaissance de Darion Mograine en tant Chevalier de la Mort. La suite de son parcours est raconté dans  l’extension la Colère du Roi Liche qui revient sur son combat contre Deuillegivre. Cependant, il reste une énorme part d’ombre : quel est réellement la sorte d’orbe que récupère Alexandros Mograine sur un orc ? Comment ce dernier l’a-t-il eu ? En existe-t-il plusieurs ? D’abord démoniaque, pourquoi se tranforme-t-il en objet canaliseur de Lumière avant de redevenir sombre ?

La réunion organisée par Alexandros Mograine à Austrivage est racontée dans le passé dans le donjon “La fuite de Durnholde” où les joueurs sont envoyés dans le passé pour libérer Thrall de sa prison avant qu’il ne devienne chef de la Horde. Les joueurs peuvent s’arrêter dans l’auberge d’Austrivage où ils verront Alexandros Mograine, Tirion Fordring, l’arcaniste Doan, Brigitte Abbendis, Fairbanks et Isillien discuter et purifier l’objet possédé par Mograine (à noter qu’il y a une divergence entre la scène racontée dans cette bande-dessinée et celle racontée dans le jeu…).

Whitemane se battant contre le Fléau (Bande-dessinée World of Warcraft - Porte-Cendres)

Whitemane se battant contre le Fléau (Bande-dessinée World of Warcraft - Porte-Cendres)

L’épée Porte-cendres était “lootable” dans sa version corrompue avant la mise à jour du raid Naxxramas pour la Colère du Roi Liche. Avec l’arme, un évènement scripté était lancé quand le joueur rentrait dans le Donjon du Monastère Ecarlate dans lequel Alexandros ressuscitait et racontait son histoire et la trahison de son fils Renault. La sortie de la Colère du Roi Liche (puis de cette série) semble proposer la “vraie” histoire de l’évènement où c’est le fils cadet Darion qui récupère l’épée corrompue avant de sauver son père et de devenir le bras droit d’Arthas.

Quant à Alexandros, il était un boss de la première version du raid de Naxxramas (les 4 chevaliers) mais a été changé lors de la mise à jour de l’instance pour la Colère du Roi Liche. Probablement que son fils est venu le sauver entre temps.

Le démon Balnazaar se soigne (Bande-dessinée World of Warcraft - Porte-Cendres)

Collection

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Couverture du tome 2 de la bande-dessinee World of Warcraft - Porte-Cendres

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Galerie

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