World of Warcraft bande-dessinées Tome 2 : l’appel du destin

Couverture du tome 2 de bande dessinee World of Warcraft :  en terre etrangère
L’appel du destin est le tome 2 de la série de BD World of Warcraft, reprenant les numéros 3, 4 et la moitié du 5ème du comics américains sorti entre Mars et Mai 2008 aux Etats-Unis. Il appartient au premier cycle de l’histoire qui raconte les aventures de Log’osh, un gladiateur humain amnésique à la force phénoménale,.
Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes pour le format français.

Présentation et critique

Pour la présentation et la critique, nous vous invitons à lire l’article traitant de la collection : BD World of Warcraft >>

Histoire complète

A son corps défendant, la voleuse elfe de sang Valeera a été vendue par son maître orc Reghar à une autre équipe de gladiateurs  en échange de 2 000 pièces d’or. Aigrie de cet abandon, elle veut se mettre en avant auprès de ses deux anciens coéquipers et décide de quitter le plus rapidement possible son nouveau maître avant de venir sauver le druide elfe de la nuit Broll et l’humain amnésique Lo’gosh.
Avant de rentrer à Orgrimmar, Reghar fait un détour par les Pitons-du-tonerre, la capitale des taurens, pour recruter un nouveau guerrier pour remplacer Valeera. Broll demande l’autorisation à son maître d’aller aux bassins de vision afin que Log’osh puisse se souvenir de son passé. Cette visite n’est pas altruiste car il souhaite également revoir sa fille, morte pendant la guerre des anciens.

Cependant, la victoire de l’équipe de Reghar n’est passée inaperçue car un spectateur a reconnu qui est réellement Lo’gosh. Il prévient une mystérieuse femme qui embauche la guilde des assassins d’Hurlevent pour le tuer définitivement.
Aux Pitons-du-tonnerre, Magatha Totem-Sinistre propose des taurens de son clan pour intégrer l’équipe de Reghar. L’orc lui demande également l’autorisation pour ses protégés d’aller voir les bassins. Cela ne pose pas de problème mais un élémentaire en colère empêche quiconque d’approcher les bassins. Lo’gosh et Broll se savent assez forts pour le battre et n’hésitent pas y aller. L’humain découvre qu’il a une femme et un enfant tandis que Broll voit une vision dans laquelle son ancienne fille prend le visage de Valeera.

En milieu de vision, ils sont attaqués par l’élémentaire mais le combat est rapide. La vision motive Lo’gosh à se libérer de Reghar pour retrouver sa famille. Cependant, avant de quitter la ville, Broll le retient pour les remerciements officiels qui seront donnés par l’archidruide tauren Hamuul. Il a bien fait car il leur donne une plume que Broll utilise pour appeler un hippogriffe sur lequel ils vont monter pour quitter les Pitons-du-tonnerre. De son côté, profitant d’une diversion, Valeera réussit à fuir sur une wyverne. A son arrivée à la capitale des taurens, elle voit la fuite de ses 2 amis mais elle ne peut pas les rejoindre à temps. Des taurens pourchassent Lo’gosh et Broll pour les empêcher de partir. Reghar semble être satisfait de la situation : il est convaincu que Lo’gosh et Broll quitteront sans trop de soucis les Pitons.

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Valeera tombe sur un autre voyageur porté par un griffon, elle l’espionne et en l’écoutant parler avec Magatha, elle comprend que c’est un assassin à la poursuite de Lo’gosh. Elle décide de le suivre afin de protéger son ancien coéquipier.
En survolant Orneval, les deux échappés tombent sur des elfes de la nuit qui se préparent à attaquer une scierie orc. Lo’gosh montre ses compétences de guerrier en élaborant une stratégie de combat qui a convaincu tout le monde. Les elfes ont l’avantage jusqu’à ce qu’un chaman orc invoque un esprit du feu qui consume la forêt. Devant les dangers, Broll perd le contrôle de lui même et laisse la rage l’envahir. Cette rage lui permet de vaincre l’esprit mais il est devenu incontrôlable et seul Lo’gosh réussit à se protéger et à arrêter le druide en lui donnant un coup qu’il l’assomme.

Pendant que Broll est évanoui, une de ses cousines raconte à l’humain le passé du druide : son manque de pouvoir alors qu’il a des bois comme Malfurion, sa récupération d’une statue magique de Remulos, la mort de sa fille contre la Légion Ardente et ses pertes de contrôle. Seul l’esprit de l’ours répond à ses appels et lui donne sa force lors des combats.
A son réveil, la cousine apprend également à Broll que la fameuse statuette de Remulos existe encore : elle serait possédée par des furbolgs qui ont perdu la raison.

Le druide décide de partir à la recherche de la statue. Lo’gosh l’accompagne. Au premier contact avec les furbols, l’elfe de la nuit perd pied et devient comme fou oubliant son objectif. L’humain réussit à calmer et comprend que la statue a un impact négatif sur son environnement. Puis les deux guerriers se rendent aux cavernes où elle se trouve.

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