More Magic & Mayhem (warcraft RPG)

Couverture de l'extension More Magic & Mayhem du jeu de rôle Warcraft
More Magic & Mayhem est une extension du jeu de rôle Warcraft. Comme son prédécesseur, Magic & Mayhem, il se concentre sur tout ce qui est magique et technique. Les deux tomes se complètent et il n’y a  pas d’informations redondantes.

Présentation

More Magic & Mayhem est une extension assez technique car il présente de nouveaux mécanismes. Ainsi, il commence par décrire 3 nouvelles classes classiques (Inscriber, Witch Doctor et Runemaster) et 4 de prestige (Argent Dawn Templar, Enchanter, Ley Walker et Steam Warrior).
La suite du livre présente les mécanismes de runes, de l’enchangement et de l’alchimie. Cette partie est vraiment technique et décrira aussi bien aux joueurs qu’aux maîtres de jeu comment les utiliser.

Deux chapitres rajoutent des éléments au coeur du jeu : le premiet décrit de nouveaux sorts (pour la plupart des classes existantes du jeu) alors que le second présente des objets magiques.
La partie technologique est le parent pauvre de ce tome avec seulement 40 pages sur le sujet. Cependant, le contenu est complet car le livre présente des objets existants, comment les réaliser ou les acheter et leur mode de fonctionnement.

Pour finir, ce livre est dédié à ceux qui veulent continuer à approfondir la gestion de la magie et de la technologie du jeu de rôle Warcraft. Il complètera le tome Magic & Mayhem en précisant de nouvelles informations mais n’est pas obligatoire pour jouer.

Sommaire

  • Credits (page 1)
  • Introduction (page 4)
  • Chapter 1: Spell Slingers and Gear Grinders (page 6)
    • Base Classes (page 6)
      • Inscriber (page 6)
      • Witch Doctor (page 8 )
      • Runemaster (page 10)
    • Prestige Classes (page 14)
      • Argent Dawn Templar (page 14)
      • Enchanter (page 17)
      • Ley Walker (page 20)
      • Steam Warrior (page 22)
    • Feats (page 25)
  • Chapter 2: Enchantments, Runes and Brews (page 28)
    • Alchemy (page 28)
    • Enchantments (page 35)
    • The Runic Art (page 41)
    • Rune Patterns (page 43)
    • Runes (page 48)
  • Chapter 3: Power Overwhelming (page 63)
    • Spell Lists (page 63)
      • Arcanist Spell Lists(page  63)
      • Mage Spell List (page 63)
      • Necromancer Spell List (page 64)
      • Warlock Spell List (page 65)
      • Argent Dawn Crusader Spell List (page 65)
      • Healer Spell Lists (page 66)
      • Druid Spell List (page 66)
      • Priest Spell List (page 66)
      • Shaman/Witch Doctor Spell List (page 67)
      • Hunter XX
      • Paladin Spell List (page 67)
    • Spell Descriptions (page 68)
  • Chapter 4:  So Shiny! (page 91)
    • Magic Item Overview (page 91)
    • Magic Armor (page 95)
    • Magic Weapons (page 104)
    • Potions and Oils (page 120)
    • Rings (page 121)
    • Rods (page 124)
    • Scrolls (page 126)
    • Staffs (page 128)
    • Wands (page 130)
    • Wondrous Items (page 132)
    • Set Items (page 148)
    • Minor Artifacts (page 152)
    • Special Materials (page 153)
    • Creating Magic Items (page 156)
  • Chapter 5: Things That Go Boom in the Night (page 163)
    • Tech-Mods (page 164)
    • Steam Armor (page 171)
    • Technological Devices (page 179)
  • Index (page 200)

Galerie

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