Mercredi 14 mai 2014, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
À présent que les jantes sont usinées, il ne me reste plus qu’à les peindre et remettre les pneus. Théoriquement ça ne peut pas mal ce passer, pourtant c’est précisément durant cette étape qu’on va découvrir un problème grave susceptible de mettre en péril l’ensemble du projet.
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Mardi 6 mai 2014, écrit par Jérôme COGNET
Saber a répondu à l’appel du servant Lancer qui a dévoilé son aura afin d’attirer à lui les autres servants et ainsi commencer la guerre pour obtenir le Saint-Graal.
C’est le moment clé pour que Kiritsugu commence à appliquer sa stratégie afin d’éliminer les autres mages par la technologie.
Lire la suite Dimanche 4 mai 2014, écrit par Piston Kirk
En général, quand on remplace la courroie d’accessoires, il faut veiller à contrôler que les galets tendeurs n’aient pas pris du jeu. Si c’est le cas, il faudra les remplacer en même temps que la courroie.
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Vous avez peut-être remarqué qu’il existe sur la Boxster 986 un interrupteur pour manipuler manuellement l’aileron arrière. Le problème c’est qu’il est situé aux pieds du conducteur, il est donc impossible de le manipuler en conduisant.
Heureusement, il est possible de mettre sur la console centrale un interrupteur pour l’aileron. Cet interrupteur n’était pas installé sur les Boxster, mais sur certaines 911 de type 996 (ce modèle avait le même tableau de bord que les Boxster).
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La guerre pour obtenir Saint-Graal est sur le point de commencer pour la troisième fois : chaque mage sélectionné par l’objet magique est convoqué au Japon pour un combat où le survivant pourra voir son vœu exaucer.
Pour se battre, chaque mage utilise un servant, une personnalité mythique revenue avec des pouvoirs magiques.
Lire la suite Mardi 29 avril 2014, écrit par Jérôme COGNET
Originellement, Fate / Zero est un « light novel » publié au Japon qui a été adapté en manga, édité en France par Ototo. Une série d’animation (éditée par Kaze) et un jeu vidéo sont également sortis au Japon.
Fate / Zero est un prequel à Fate Stay Night et se passe 10 ans avant cette série d’histoire.
Le point de départ est proche : une nouvelle guerre sainte a lieu opposant 7 mages et leur « servant », des personnages mythiques aux pouvoirs différents qui vont se battre jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Le mage gagnant verra alors son vœu exaucé par le Saint-Graal.
Lire la suite Mardi 22 avril 2014, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Juste après la fin de la diffusion de la série Kerubim, pour prolonger l’aventure sous forme papier, l’éditeur Dragon d’Or a publié quatre livres d’activés à l’attention des plus jeunes (de 4 à 8 ans).
On aurait pu redouter que l’éditeur se contente de reprendre des captures d’écran extraits de la série pour bricoler une histoire, mais heureusement il n’en est rien. Ces livres sont truffés d’illustrations originales réalisées par le studio Ankama à l’origine de l’animé. Cette collaboration étroite a permis non seulement de respecter l’esprit graphique, mais surtout de retranscrire aussi l’ambiance et l’esprit d’origine.
Lire la suite Jeudi 17 avril 2014, écrit par Piston Kirk
Cette fois le projet devient concret. À partir du fichier 3D, on va tailler les jantes aluminium dans des blocs de 80 kg d’aluminium et les disques dans des blocs de 78 kg d’acier.
Pour faire ça de façon professionnelle, nous sommes passés par l’entreprise MBP qui dispose de machines outils à commandes numériques Mazak. Ces machines de dernière génération à 5 axes usinent avec tel niveau de finesse que quand on touche la surface des jantes, on ne sent aucune aspérité tellement c’est lisse.
Lire la suite Mardi 15 avril 2014, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Ce livre se rapproche beaucoup du Donjon Maudit car il regroupe des activités variés faisant appel à la réflexion, la principale différence étant que les pages n’ont aucun lien les unes avec les autres car il ne s’agit pas d’une aventure à suivre. L’autre différence et que certains jeux peuvent se jouer à plusieurs comme le Jeu de l’oie ou le Jugement des Douze.
Lire la suite Vendredi 11 avril 2014, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
De la collection des livres d’activités sur Kerubim, cet ouvrage est probablement celui qui s’adresse aux plus jeunes. Pas besoin de compétences particulières en dessins, il suffit de savoir coller des stickers et d’aimer l’univers de Dofus.
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