Extension 1 : Winter Assault

Covert de la boite de l'extension Winter Assault

Winter Assault est la première extension de Dawn of War sortie en 2005 par Relic et éditée par THQ.
Le jeu raconte la guerre entre les forces du Chaos et de l’Ordre sur la planète des glaces Lorn V pour la légendaire arme Titan Dominatus.
Ce volet introduit également une nouvelle faction la garde impériale.

Côté jeu, l’extension reprend tous les principes de Dawn of War.

La grande nouveauté est la nouvelle armée jouable : la Garde Impériale. L’ergonomie et le fonctionnement sont très proches des Spaces Marines de Dawn of War.
Son infanterie est faible comparée aux autres en terme de moral, d’armement et d’armure mais ses blindés sont parmi les plus offensifs du jeu. En revanche, leur défense est assez moyenne.
Elle possède également le char Sentinel, qui permet de neutraliser des points de contrôle diminuant ainsi la capacité de réquisition de l’adversaire. Auparavant, seule l’infanterie pouvait neutraliser ou reprendre un tel lieu.
Les unités à pied de la garde impériale peuvent se rendre d’un bâtiment à un autre grâce à un système de souterrain existant entre chaque bâtiment. Très utile pour protéger un Listening Post qui se fait attaquer.

A noter que Relic a profité de cette extension pour rééquilibrer certaines unités existantes.

Le développeur a pris en compte les critiques de Dawn of War concernant le mode solo et en a modifié le principe général. Ainsi, le joueur est confronté à 4 scénarios différents.
Au lancement de la campagne, il choisit de s’enrôler soit dans la faction de l’Ordre, et pourra incarner les Eldars ou la garde impériale, soit dans celle du Désordre, et jouer les Orks ou le Chaos.
Au bout de 4 missions, le joueur sera amené à choisir un camp définitif qui aura sa propre histoire et objectif. Chaque campagne comporte 6 missions soit 12 au total. Contrairement à Dawn of War, les objectifs sont très variés et scénarisés.
Au final, la partie solo est très intéressante et vaut vraiment le détour.

Côté multijoueur, à part le rééquilibrage des forces, rien n’est à signaler.

Winter Assault prolonge le plaisir ressenti en jouant à Dawn of War] en rajoutant une nouvelle faction et en corrigeant son principal défaut, à savoir le manque d’intérêt de la partie solo.



Winter Assault, l’histoire complète

Winter Assault propose une campagne solo avec une histoire assez pousée et pleins de rebondissement.

Voici le résumé des péripéties que le joueur rencontrera.



L’histoire de l’ordre

Le général Sturnn et son 412ème régiment de l’infanterie Cadian sont envoyés sur la planète de glace Lorn V pour aider la compagnie d’Ultra Marines déjà sur place afin de prendre contrôle d’un Titan Dominatus, une ancienne machine de combat humanoïde. Construite longtemps auparavant par l’Empire,  elle reste une des armes les plus puissantes existantes car avec elle, une armée peut facilement détruire une planète ou au contraire la défendre.
Après le débarquement, le général tombe sur une forte concentration d’armée du Chaos. Il n’aurait pas pu traverser leurs défenses sans l’aide des Eldars qui, grâce à leur furtivité, détruisent les sources d’énergie nécessaires au Chaos pour utiliser leurs armes. Cette aide reste anonyme car les Eldars ne souhaitent pas s’impliquer avec les humains.
Cependant, les Orks, alliés du Chaos, entrent dans le conflit et apportent une technologie qui permet de détecter les Eldars. Sans les humains, leur détachement aurait été totalement éliminé. Ces escarmouches permettent aux deux forces de se rendre compte qu’ils ont des objectifs compatibles. En effet, le général apprend que les Eldars sont sur la planète pour combattre les Nécrons, une race endormie pendant des millénaires qui seraient sur le point de se réveiller. Le général Strunn prend la décision de s’allier avec les Eldars.
A ce point de l’histoire, le joueur peut décider s’il souhaite continuer en tant que Garde impérial ou en tant qu’Eldar.

 

S’il choisit le camp des humains, le joueur doit envoyer ses forces au niveau du Titan en laissant la coalition Chaos / Ork massacrer les Eldars. Leur chef les appelle désespérément à l’aide car il est convaincu que l’armée Impériale ne peut rien face aux Nécrons.
Effectivement, la guerre ne semble pas gagnée : le 412ème régiment a un énorme front à défendre dont sa base, le Titan et ses réserves d’énergie. L’arme est trop endommagée pour être remise complètement en marche mais les hommes du Général réussissent à réactiver une partie de son armement pour repousser les Orks et le Chaos.
A la fin de ce combat, les Nécrons sont totalement réveillés et se tournent contre les humains après avoir tué les dernières forces du Désordre. La garde est quasiment annihilée mais réussit à utiliser le Titan pour détruire le monolithe Nécron.

Côté Eldars, le joueur utilise la garde impériale en tant que bouclier et prend position autour du Titan. Les Ultra Marines donnent leur vie pour que le Général et quelques rescapés de la Garde puissent les rejoindre.
Les Eldars laissent en vie les armées du désordre mais préfèrent se focaliser sur leur objectif : les Nécrons. Bien que fortement armés, les Eldars sont obligés de faire appel à Sturnn et son armée pour réactiver l’ancienne arme humaine et ensembles, les deux forces détruisent le monolithe Nécron.
Cependant, les Eldars n’étant pas familiers avec le fonctionnement du Titan, ils déclenchent par erreur son système d’autodestruction. Ils se téléportent loin de Lorn V en laissant les restes du 412ème régiment sur la planète. Depuis, le général et sa troupe n’ont plus donné de leurs nouvelles, laissant peu de doutes sur leur mort.

L’histoire du désordre

La campagne commence avec le chef Gorgutz qui essaie d’unifier les Orks de la planète Lorn V afin de créer la plus grande Waaagh ! possible. Pour cela, il attaque les autres clans et détruit leur Banner (qui permet d’augmenter la puissance des armées).
Devenu la plus grande puissance Ork de la planète, Gorgutz décide de quitter Lorn V pour imposer son influence sur d’autres mondes. Malheureusement pour lui au moment du décollage, son armée se fait abattre par Lord Crull. Le Chaos, qu’il mène au combat, est sur la planète pour prendre possession du Titan.
S’ensuit alors un combat entre les deux factions dont le gagnant est celles du joueur. Les Nécrons n’apparaissent pas dans ce scénario.

 

La fin « réelle»

Malgré les quatre fins proposés par le jeu, Relic, dans l’extension suivante Dark Crusade indique la fin « réelle » de cette histoire.
Ainsi, après avoir tué le chef des armées du Chaos, Gorgutz s’est échappé de la planète et revient dans la suite en tant que chef des Orks.
Le chef des Eldars est encore vivant et serait le dernier survivant de la force envoyée sur la planète. L’empire suspecte qu’il ait manipulé le Général Sturnn pour détruire les Nécrons et le Chaos.

 

Galerie

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