Archives mensuelles : octobre 2009

La mauvaise haleine est une force

L’Institut de Technologie de Kanazawa est devenu célèbre dans le monde du jeu vidéo. En effet, l’école supérieure japonaise a développé un jeu qui utilise la mauvaise haleine du joueur pour tuer des monstres.

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Jouets Avatar de James Cameron chez Mattel

Nous vous avons déjà présenté le futur phénomène Avatar réalisé par James Cameron, puis le magnifique artbook tiré du film, voici maintenant une présentation des futurs jouets dérivés du film développés par Mattel.

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Le réseau de Nabaztag ne sera pas coupé.

Mise en liquidation judiciaire en juin dernier, la firme Violet ne voyait pas l’avenir en rose. Son lapin communiquant, le Nabaztag n’arrivant pas  à trouver son public.

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Assault Girls déjà en remake

Alors qu’Assault Girls,  le prochain film de Mamoruu Oshii, n’est pas encore sorti au Japon, Hollywood aurait déjà contacté le réalisateur pour un remake américain.

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12ème Panazol Joue 2009

Depuis 12 ans, la ville de Panazol se met aux jeux. Ici, nous parlons de jeux de sociétés à jouer en famille et durant 3 jours vous pourrez venir vous divertir dans cette petite ville du Limousin. 

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Les Légendaires Tome 07 : Aube et Crépuscule

Alors que les Légendaires croient enfin avoir mis la main sur un antidote qui pourrait inverser les effets de l’Accident de Jovenia, deux divinités, Aube et Crépuscule, apparaissent et la détruisent. Ces deux divinités ont conçu Alysia et l’ont légué aux hommes. Mais voyant que ce monde est à présent peuplé uniquement d’enfants, cette planète est une véritable honte à leurs yeux qu’ils se doivent donc d’effacer.

Mais comme Gryf l’a justement fait remarquer, l’Accident de Jovenia ne serait jamais arrivé si leur créature, le Gardien, n’avait pas donné la Pierre de Jovenia à Darkhell. Reconnaissant qu’ils ont une part de responsabilité dans ce désastre, ils acceptent de donner aux Légendaires un sursis de deux semaines pour trouver la Corne de Sygma qui peut inverser les effets de la Pierre de Jovenia. Le problème est que cet objet est dans le pays caché des jaguarians la patrie de Gryf. Cependant, le sort qui protège ce lieu est si fort qu’il n’a jamais réussi à le retrouver malgré une année complète de recherche.

Comment les Légendaires peuvent arriver à trouver en deux semaines seulement ce que Gryf n’a jamais réussi à trouver en un an ?

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Un nouveau film Pokémon

Le treizième long-métrage des Pokémon  devrait sortir en salle à l’été 2010 au Japon. On retrouve Kunihiko Yuyama, réalisateur récurrent du projet, à la manette.

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Mickey et Donald pour Noel à la mode Hot Toys

Qui mieux que Disney peut enchanter les plus jeunes à Noël ? Retrouvez bébé Mickey et bébé Donald en habits de saison. Bien sûr, ces jouets peuvent faire plaisir aux moins jeunes.

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La planète des Samouraïs (bande sculptée)

L’histoire raconte le périple d’un samouraï appelé Banjürö qui manie le sabre comme personne. Ne trouvant aucun rival humain à sa mesure, il part en quête d’adversaires de valeurs qu’ils soient animaux ou mystiques.
La particularité de cette œuvre n’est  pas à chercher dans l’histoire, mais dans la forme. Son auteur Shin-ichiro NATSUSAKA est un sculpteur, il part de ses personnages en volumes et narre l’histoire à travers la mise en scène de ses figurines.

Cette histoire est racontée à travers une exposition où chaque scénette est répartie dans l’exposition de façon chronologique (voir catalogue). Ainsi chaque pose est accompagnée d’un texte qui décrit la scène d’où est tiré le personnage.
Le visiteur recompose l’histoire au fur et à mesure qu’il avance dans l’expo. Nous n’avons pas à faire à une bande dessinée, mais à une bande sculptée.

 

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La planète des Samouraïs (Art book)

Ce catalogue d’exposition a été édité en 2004 pour l’exposition de Bande Sculptée (BD en volume) intitulé La planète Samouraïs réalisée par Shin-ichiro NATSUSAKA.

Ce catalogue est divisé en 4 parties : présentation de l’histoire (en 10 chapitres), présentation des figurines exposées, travail préparatoire (croquis, méthode de moulage) et pour finir un chapitre sur l’exposition où l’on peut voir comment étaient agencée l’expo pour raconter l’histoire.
Cette dernière partie fait plus office de rappel, car pour obtenir le catalogue il fallait être y présent.
 

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