Nuées de Scarabées Nécrons (Warhammer 40.000)

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Ces scarabées sont la seconde génération éditée par Games Workshop, il faut avouer que la première édition était catastrophique et ressemblaient à des fourmis bigleuses hypertrophiées à qui on aurait greffé par accident des ailes en poutrelles métalliques de chantier. Cette fois, les designers se sont donnés la peine de faire quelque chose qui est à la fois esthétique et sémantiquement intéressant car le design de ces scarabées fait clairement références aux scarabées sacrés de l’Egypte antiques. Cette approche est très intéressante car pour les égyptiens les scarabées étaient étroitement liés à la mort et la résurrection. Ce qui est tout à fait en phase avec l’armée Nécron dont certaines unités peuvent ressusciter. Paradoxalement, les scarabées nécrons font justement partie des unités qui ne peuvent pas revenir à la vie.

Nuée de Scarabées Nécrons - Turn over (Warhammer 40.000)

Montage et peinture

On fait difficilement plus simple à monter vu le côté basique de ces unités, de plus comme les pièces sont en plastique et non en plomb, le collage résiste très bien.
La personnalisation de ces unités se fera uniquement au travers du placement des 4 scarabées sur le grand socle et grâce à vos qualités de peintre. Notons qu’au niveau du moulage, il y a de légères différences sur la position des pattes, mais c’est à peine perceptible et cela ne changera pas la physionomie générale de votre nuée.

Il y a peu de marge pour personnaliser la forme des scarabées nécronsSeule la disposition et la couleur permet des variantes

Les nuées sont livrées en générale dans des boîtes de base comprenant 12 Guerriers Nécrons ou des boîtes comprenant 20 Guerriers Nécrons et 3 Destroyers.

Caractéristiques techniques

Ces unités sont des attaques rapides à juste titre puisque leur déplacement est de 12 pouces.
Elles peuvent se composer de 3 à 5 socles (ou nuées).
Leur coût est à la hauteur de leur capacité à blesser c’est-à-dire faible, 12 points par socle.
Vous pouvez donc vous faire une escouade pour 36 à 60 points ce qui est peu.

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Comme vous pouvez le constater les Nuées de Scarabées ne tirent pas.
Elles sont donc destinées au corps à corps.
Mais là encore surprise : la caractéristique CC, la force et l’endurance font de ces créatures des supers brèles du corps à corps.
Même leur sauvegarde d’armure n’est pas terrible.

A quoi sont-elles destinées alors ?
Les Nuées de Scarabées sont destinées à une seule et unique chose : engluer votre adversaire dans un CC inutile.

Scarabées Nécrons - vue de dessus (Warhammer 40.000)

Comment les jouer ?

Comme toujours il y a deux types de stratégie selon les performances au CC de la race que vous affrontez :

Contre une race mauvaise en CC

Avant de commencer la partie, vous devez identifier l’unité adverse qui peut vous faire le plus de pertes ou gêner votre stratégie (par exemple des Exo-armures équipées de Ray Gun ou une escouade de soutien Space Marine). Vous choisirez alors de prendre des Nuées de Scarabées afin de l’engager au CC et de lui éviter de jouer.
Comme les Scarabées sont taillés pour fondre sur un adversaire en survivant au mieux aux tirs, ils sont parfait pour ce type de rôle. L’autre avantage vient de leur petite taille qui vous permet de bénéficier d’une sauvegarde de couvert améliorée de -1 si vous êtes à couvert.

Nuées de Scarabées Nécrons - Vue de trois quart (Warhammer 40.000)

Leur rapidité est un atout majeur, comme se sont des unités autoportées de type Motojet, elles n’ont pas de malus de terrains difficiles et franchissent 12 pouces sans peine. Cette capacité vous offre la possibilité de faire une Frappe en Profondeur avec les risques et les avantages que cela comporte. C’est un quitte ou double qui vous permettra de vous placer à proximité de votre cible si votre nuée survie à l’assaut. Mais avec 3 points de vie par socle vous devriez arriver sans avoir perdu de socles.
Pour augmenter vos chances faites la Frappe en Profondeur au moment où d’autres escouades pourront servir de cible.

Une fois au CC (corps à corps) vous pourrez attaquer 3 à 4 fois au premier tour grâce au bonus de charge. Mais la portée de cet avantage est très limitée vu la faiblesse des scarabées nécrons. Vous allez essentiellement encaisser et vite comprendre le sens de l’expression « être écrasé comme un insecte« . Même des Guerriers de Feu peuvent gagner un CC contre des nuées de scarabées. A la fin de ce premier tour de combat la seule chose qui évite « la fuite » c’est le très bon Commandement de 10.

Contre une race taillée pour le CC

Le principe est le même : trouvez une cible gênante, puis lacez l’assaut, sauf que au lieu d’aller à l’affrontement direct, arrêtez vous à 1 pouce de votre adversaire. En effet comme votre initiative est faible vous attaquez en dernier, du coup, une unité d’Orks ou de Tyranides vous réduirait en miettes avant que vous ayez pu les effleurer.

Les scarabées sont assez rapides mais résistantsLes scarabées servent surtout à retarder l'adversaire

Contre ce type d’unités, étalez vos socles de scarabées nécrons face à l’ennemi, écartés de deux pouces pour garder la cohésion tout en faisant un cordon le plus étendu possible. Au tour suivant, votre adversaire va vous attaquer et donc stagner un tour pour vous mettre en pièces. De plus, toutes les autres unités vont devoir vous contourner. Ils perdront eux aussi un tour. Pendant ce temps, vous aurez l’occasion d’aller conquérir un point stratégique et de tirer sur leurs lignes arrières gênées dans leur avancée par le combat de vos scarabées.

Conclusion

Vous aurez compris que ces unités ne sont pas adaptées pour conquérir ou contester de points stratégiques ce qui limite leur intérêt, cependant, il faut tout de même noter que leur perte n’est pas un réel problème pour le reste de l’armée car elles ne comptent pas dans la dématérialisation. Du coup, vous pouvez les utiliser sans risque dans des missions kamikazes et les envoyer à l’abattoir l’esprit serein.

Vous remarquerez que chez les Nécrons, plus que dans toute autre armée, chaque unité est hyper spécialisée pour une action contre une armée ou une escouade déterminée. La polyvalence n’est pas la principale qualité des Nécrons qui ont peu de choix d’équipement comparé aux autres armées. Cela implique donc de réfléchir sa stratégie très en amont pour construite son armée autour des faiblesses de la race que vous allez affronter. Si vous avez compris cela, aors vous avez saisi l’essence même des Nécrons et rien ne vous empêchera de faire régner une Nuit Eternelle dans les galaxies que vous conquerrez.

Galerie

Une réponse à Nuées de Scarabées Nécrons (Warhammer 40.000)

  1. pellosaure dit :

    Un truc utile si tu as des grands en trop est de ne mettre que trois scarabs par socle se qui te permet de faire quatre socle au lieu de trois avec une boite de guerriers et reflete bien les 3 points de vie.

    De plus tu oublie de préciser la règle turbo-booster qui leur permet de se déplacer entre 18 et 24 pouces en ligne droite et de bénéficier d’une sauvegarde invulnérable a 3+, en contre partie ils ne pourront rien faire d’autre ce tour la mais très utile pour les déployer la ou elle sont utiles.

    Un rôle moindre avec les nouvelles règles sur les dégâts des véhicules mais qui reste possible pour les véhicules légers, les équiper de champs disruptifs et les envoyer a la chasse au char, quelle joie de voir un joueur space marine perdre son escouade de commandement parce qu’elle n’aura pu débarquer d’un rhino dont on a obstruer les accès avec 10 socles de scarabs avec champ disruptif et qui lui inflige une bonne demi douzaines de dégâts superficiels.

    Sur ce ne vous gêner pas pour en utiliser ca pourrait vous surprendre les miens ont a leur tableau de chasse un land raiders, plusieurs rhinos et razorbacks, des dread marines ou ork, et meme des escouades de terminators.

    mefier vous en contre partie des nuées adverse qui veuvent etr tout aussi penibles a votre egards tel les voraces tyrannides ou les nurgling.

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