Minos (Niv 3) : Deminoboule – Krosmaster (Dofus)

Deminoboule Krosmaster

Avec seulement 1PM, Deminoboule détient le record du krosmaster le plus lent. C’est le premier à introduire un déplacement aussi faible. Avec un tel handicap, il compense par une puissance offensive plus importante, malheureusement sans maîtrise la puissance n’est rien et de ce côté, il est très difficile de mettre en œuvre les attaques de Déminoboule.

Dimensions : 5,7 cm de haut x 4 cm de large x 5 cm de profondeur
Poids : 31 g

 

 

Critique et analyse

Autant être clair : il est difficile de jouer Deminoboule sans recourir à des placeurs comme Luk Ylook ou Poochan. En effet, non seulement il est lent, mais ses attaques ne sont guère pratiques à utiliser. Commençons par la plus puissante : Coup de Boulet. Cette attaque a 83,5% de chances d’infliger 3 à 4PV de dégât par tour. Le seul souci, c’est qu’elle n’attaque qu’en ligne droite sur une distance très exacte de 3 cases. Comme ce n’est pas forcément évident de se placer correctement pour utiliser cette attaque surtout avec un seul PM, vous ne pourrez que rarement l’utiliser. Heureusement que la surface d’impact est large, la Zone Marteau a le double avantage d’augmenter la portée réelle de une case et de toucher des cases adjacentes.

En comparaison, Diver Birel semble plus intéressant, il fait 1PV de moins par tour, mais il est plus mobile et que son attaque couvre une circonférence 4 cases même en diagonal, au final, il est bien plus efficace que Deminboule car il est plus souvent en mesure d’attaquer. Le seul réel avantage de Déminoboule est sa réserve de PV qui est la plus importante des niveau 3.

La seule chose qui compense un peu sa faible mobilité, c’est que son attaque lui permet de se rapprocher de sa cible de 2 cases. Ça augmente vos chances d’arriver au corps-à-corps pour lancer deux fois l’attaque Souffle Libératoire qui a 44,7%  de chances d’infliger 3 à 4 PV de dégât par tour. Comme il s’agit d’une attaque à Cibles Multiples vous pouvez en théorie toucher à chaque attaque plusieurs cibles. En pratique ce ne sera presque jamais le cas. En effet, après la première attaque les adversaires sont repoussés d’une case, du coup, ils ne sont plus adjacents à vous. S’il vous reste 1PM, vous pouvez avancer pour lancer une seconde attaque, si par malheur, vous avez déjà utilisé votre PM avant d’attaquer, vous vous retrouver avec 3PA dont vous ne pouvez rien faire. Certes, repousser d’une case peut être utile pour se dégager d’un tacle, mais dans le cas présent, c’est plus une gêne qu’autre chose.

En terme de portée et d’efficacité au corps-à-corps, Erik Rak est bien plus puissant et facile à jouer car son attaque au corps-à-corps fait 3PV et son attaque à distance a autant de portée sauf qu’elle tire en diagonale et n’a pas besoin de ligne de vue. En comparaison le seul avantage qui reste à Deminoboule est sa résistance plus élevée et sa zone de dégât plus importante. Cela dit, sur le champ de bataille, la souplesse d’usage d’Erik Rak lui permet d’infliger plus de dommage à l’adversaire que Deminoboule.

 

Il reste tout de même deux moyens d’améliorer ce « boulet ». La première est de mettre dans son équipe un autre Minos car ces sorts d’attaques vont gagner Perce Armure. L’autre moyen est de lui acheter une RD qui lui donne plus de PM. Par exemple il peut gagner 1PM avec la Pano Tofu (6 kamas), la Pano Crobac (12 kamas), la Pano Champion (12 kamas) ou Ti champion (12 kamas). Cela dit, il faut avoir la chance de tomber dessus dès les premiers tours pour tirer partie de Deminoboule. La probabilité étant faible, il faut avoir l’esprit joueur pour compter sur les RD pour rendre ce personnage plus jouable.

Au final, Deminoboule pêche par sa mobilité, il peut toutefois réduire cet handicap en le jouant avec Minototor. En effet, pour compenser la faible mobilité de ces deux personnages, les concepteurs ont prévu un fonctionnement en duo de ces Minos car les deux disposent de sorts de placement et chacun a une résistance au sort de l’autre. En clair, vous pouvez poussez ou attirer votre coéquipier Minos sans risquer de le blesser. Cerise sur le gâteau, lorsque vous les jouez en duo, ils gagnent tous les deux Perce-Armure.
Sinon, pour gagner 2 à 4 cases de déplacement par tour, vous pouvez utiliser Srammy. En effet, son attaque repousse de 2 cases et comme Deminoboule a une résistance air, il ne subira pas de dégâts lorsque Srammy l’attaque.

Bien que ces deux combinaisons facilitent l’usage de ce personnage, Deminoboule reste un personnage très délicat à jouer. Même à l’aide de placeurs, il faut un grand sens de l’anticipation pour arriver à tirer profit de la puissance et de la surface de ses attaques. Il est à conseiller à ceux qui veulent se donner un handicap pour jouer contre des joueurs plus faibles qu’eux.

Remerciement à Jabberwock (-jabb- si vous voulez le défier) pour son expertise sur nos articles krosmaster.

Carte de caractéristiques

 

Statistiques

 

Anecdote

Deminoboule est un personnage tiré du MMO Dofus, il s’agit d’un des deux Boss du Donjon du Minotoror situé sur l’île du Minotoror.

 

Élément bonus

L’élément bonus fourni est fixe, celui qui offert avec cette figurine est un décor : un palmier qui obstrue la ligne de vue.

 

Packaging

Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage pour la protéger.

Dimensions packaging : 9,2 cm de haut x 6,2 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 65 g avec la figurine

Les images sont scannées dans une résolution suffisante pour lire les textes écrits dessus. Il vous suffit donc de cliquer pour voir les images en grand.
(si votre écran est trop petit pour lire : clique droit sur l’image puis choisir « ouvrir dans une nouvelle fenêtre », de cette façon vous pourrez alors zoomer sur l’image).

   
   
   
   

Livret

Voici le livret fourni avec la figurine

Ouverture

Le pack contient la figurine, une carte d’éléments bonus et la carte des caractéristiques.

Galerie

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