Maskemane N°11

Maskemane N°11 - Comics Wakfu

Maskemane en a fini de jouer au gibier, il veut devenir le prédateur et, grâce à ses nouveaux compagnons, il s’attaque au château de Kouto Smisse. Il espère arriver à lui reprendre tous les masques qu’il possède avant d’attirer l’attention de la garde. S’il échoue, Kouto mettra la main sur les trois derniers masques qui lui manque et pourra ainsi réveiller le terrible dieu Cornu Mollu.

 Maskemane et son équipe entrent dans le château

Critique et analyse

L’action reprend le dessus, on sent que le dénouement est proche avec une fin de volume qui se termine sur un cliffhanger particulièrement intense. La tournure des événements, bien que prévisible, reste rondement menée par une narration sans faille. La fin de Maskemane promet d’être forte et il nous tarde de la lire.

Maskemane et Farow

Premières planches

Voici les quatre premières planches du tome 11 de Maskemane, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.

 Page 1 du Maskemane N°11 - Comics WakfuPage 2 du Maskemane N°11 - Comics Wakfu  Page 3 du Maskemane N°11 - Comics Wakfu Page 4 du Maskemane N°11 - Comics Wakfu

 

Résumé

Maskemane et ses acolytes se sont divisés en trois groupes pour pouvoir rentrer plus discrètement dans le château de Kouto Smisse. Accompagné de Farow, Maskemane pénètre au cœur du château sans rencontrer la moindre résistance, la plupart des soldats sont trop avinés pour remarquer leur présence.

Les gardes sont trop saouls pour remarque Maskemane

Tout semble bien trop facile, Maskemane est étonné de pouvoir accéder sans encombre jusqu’à la tour où se trouvent les appartements de Kouto. Malheureusement pour lui, Kouto est bien plus vigilant que ses soldats. Il s’attendait à leur visite et s’est préparé en conséquence. Il neutralise Maskemane d’un grand coup de gourdin sur la tête et l’attache à un poteau avec les autres masques de Zobal.
Lorsque Maskemane se réveille, il constate avec horreur que Kouto s’apprête à lancer la cérémonie d’invocation pour redonner vie au terrible dieu maléfique Cornu Mollu. Apparemment, il souhaite le réveiller pour obtenir la vie éternelle.

Kouto a capturé Maskemane

Kouto connaît la formule et a réuni tous les masques, rien ne semble pouvoir l’arrêter. Maskemane sait que sa seule porte de sortie est de compter sur l’aide de ses amis. Mais son espoir est rapidement déçu lorsqu’il constate qu’ils ont eux aussi été fait prisonniers par Kouto.
L’incantation commence à faire effet, une épaisse fumée noire sort des masques et enveloppe doucement Maskemane qui sait que ses derniers instants sont comptés.

Cornu Mollu se réveille

Anecdote

Sur le grimoire de Kouto, on peut voir une représentation de Cornu Mollu. Le design de ce dieu tranche énormément par rapport au style de XZF. L’explication de ce décalage vient du fait qu’il a repris le design très typé d’Ancestral Z.

Le design particulier de Cornu Mollu vient d'Ancestral Z

En effet, ce dieu a fait pour la première fois son apparition dans le tome 17 du manga Dofus dessiné par Ancestral Z. Signalons pour l’anecdote que cette apparence ne correspond pas à son apparence d’origine, mais à celle qu’il adopte après avoir absorbé le pouvoir de son père le Dieu Iop.

Galerie

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*

*


Vous pouvez utiliser ces balises et attributs HTML : <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>