Dofus – Aux trésors de Kerubim – Episode 31 : La Pause

Lou et Nela (Kerubim)

Joris n’a pas l’air en forme, il s’ennuie à mourir mais ne veut pas aller jouer dehors lorsque Kerubim le lui suggère. Alors Kerubim décide qu’il est temps de ruser un peu : il sort le Bâton Fracass et fait mine de partir pour une aventure périlleuse. Bien entendu, Joris veut en être. Après une fausse hésitation, il accepte que Joris l’accompagne dehors. Pendant qu’ils prennent l’air en marchant, Kerubim raconte comment ce bâton fut à l’origine d’une sincère mais temporaire amitié avec Indie.

Kerubim tient le Bâton Fracass  Joris

 

Résumé

Indie et Kerubim étaient une fois de plus en pleine rivalité pour tenter d’arracher le Bâton Fracass des mains d’un fou furieux. Avant qu’ils n’aient pu l’atteindre, le malheureux se fait foudroyer alors qu’il s’apprêtait à se servir du pouvoir de cet objet. L’impact de la foudre est décuplé par la puissance magique du bâton. L’explosion qui en résulte ravage la montagne manquant de peu de tuer Kerubim et Indie.

 Indie et Kerubim veulent récupérer le Bâton Fracass La foudre s'abat sur le Bâton Fracass

Le choc les a marqués tous les deux. Dans un premier temps ils se disputent pour obtenir le bâton avant de réaliser que leur rivalité n’a pas de sens. Est-ce dû au choc de la foudre ou à une réelle prise de conscience, toujours est-il que les deux anciens ennemis sympathisent tellement qu’ils décident de s’associer pour monter un élevage de bouftous.

 Kerubim et Indie se disputent le Bâton Fracass Kerubim et Indie sont des bergers

Le seul problème, c’est qu’ils ont complètement oublié d’avertir leur petite amie respective de la création de cet élevage au milieu de nulle part. Au bout d’un certain temps, ne voyant pas revenir leur fiancé, Lou et Nela (la copine d’Indie) s’allient pour monter une expédition de sauvetage.

 Lou et Nela (Kerubim) Lou et Nela retrouvent Kerubim et Indie

Elles sont sidérées en voyant leurs amoureux respectifs être copains comme cochons. Cette amitié les met mal à l’aise, mais étant bonnes amies, ce n’est pas réellement un problème. Ce qui les dérange vraiment c’est que les deux compères ont l’air bien décidés à vivre dans ce trou paumé pour le restant de leurs jours. Lou comme Nela sont des aventurières dans l’âme, elles ne se voient pas élever des boutous et n’apprécient guère la nouvelle personnalité sédentaire de Kerubim et Indie.

 Lou et Nela ne comprennent pas ce qui arrive à Kerubim et Indie Lou et Nela ne sont pas emballées par la vie à la ferme

Elles en concluent qu’ils faut leur redonner goût à l’aventure, mais l’évocation de vieux souvenirs ne suffit pas à les remotiver. Alors par dépit, elles décident de les monter l’un contre l’autre. Si leur amitié est brisée, leur affaire capotera et leur rivalité ne peut que les pousser à repartir à l’aventure pour se mesurer l’un à l’autre. Malheureusement, rien n’y fait, même la peur de perdre leur petite amie ne semble pas les toucher.

 Kerubim et Indie se laissent aller Lou et Nela sont désespérées

Désespérées, Lou et Nela se résignent, elles décident partir même si cela signifie mettre un terme à leur relation amoureuse respective. Kerubim et Indie ne semblent pas mesurer la gravité de la situation, ils restent très détachés face à ce départ. Avant de partir Lou demande comment ils comptent baptiser leur affaire. Et là, comme par miracle, leur rivalité va renaître en un instant.
Indie veut l’appeler la Boutique d’Indie et Kerubim, alors que Kerubim estime que son nom doit être en premier et que leur élevage devrait s’appeler la Boutique de Kerubim et Indie.

Kerubim et Indie se disputent   La foudre frappe Kerubim et Indie

Ils commencent à se disputer, chacun cherchant à arracher des mains de l’autre le Bâton Fracass. C’est alors que la foudre touche le bâton à nouveau, détruisant la boutique et l’élevage. Le choc reçu semble aussi avoir eu un effet bénéfique sur leur esprit, tous deux sont à présent décidés à repartir avec leur belle à l’aventure.

 La foudre frappe Kerubim et Indie Lou et Nela sont soulagées de voir Kerubim et Indie normaux

Joris s’est beaucoup amusé en entendant cette histoire, ce n’est qu’une fois arrivé au bord de l’étang, qu’il comprend que Kerubim ne partaient pas à l’aventure avec lui, il a fait ça uniquement pour l’inciter à sortir prendre l’air avec lui.

 Joris accompagne Kerubim Kerubim a réussi à pousser Joris dehors sans qu'il s'en rende compte

 

Anecdotes

Lorsqu’ils sont dans l’intimité de leur chambre, Nela évoque avec Indie, la quête périlleuse qu’ils ont menée pour obtenir la cape du professeur Xa. Il s’agit ici d’un clin d’œil à Xav (Xavier Houssin) le character designer et directeur artistique de la série Waku et de l’univers de Dofus, dont on peut voir le travail dans l’art book Xa Colors.

 Nela évoque la cape du professeur XAXa Colors (Wakfu - Dofus) 

De par son nom et le fait qu’Indie dit que « les objets magiques doivent aller au musé », il s’agit probablement d’un clin d’œil à Indiana Jones qui dans ses films se bat pour récupérer des objets archéologiques avant les pilleurs qui ne pensent qu’à les vendre aux plus offrants (un peu comme ce que veut faire Kerubim).

 Indie pense que les objets magiques doivent aller au muséIndiana Jones - Les aventuriers de l'arche perdue 

On notera que Kerubim et Lou créent des sabots taillés dans des sabots de bouftous, ceux qu’ils tiennent sont bleus, hors le tas de sabots finis en arrière plan n’a pas la bonne couleur. Visiblement le coloriste ne savait pas dans quelle matière ils étaient taillés puisqu’il les a peints couleur bois.

La couleur des sabots change entre l'animation et le décor

On remarquera que la thématique de l’épisode est une transposition dans le monde de Dofus des symptômes du Burnout. Après voir trop donné dans une profession, certains plaquent tout pour prendre un boulot à la campagne et changer radicalement de profession se reconvertissant dans la gestion de chambres d’hôtes, l’agriculture ou l’élevage.

 

Galerie

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