Dofus : Battles 2 (iPhone)

Dofus : Battles 2 (iPhone)

Après avoir séduit 300 000 joueurs, 11 mois plus tard, Ankama sort la suite de Dofus Battle sur iPhone et iPad. Le dernier tableau du premier opus semblait suggérer que la suite allait se focaliser sur la traque de Mac Givré que l’âme du démon Tnass’Em’Sorg était parvenue à corrompre. Même si le personnage de Mac Givré apparaît dans le jeu, en réalité l’histoire se focalise sur Steff Taff, l’inventeur fou que l’on avait combattu dans le premier jeu. Mais la surprise ne s’arrête pas à l’histoire, l’approche du jeu a elle aussi été complètement revue.

Herdegrize et Steff Taff (Dofus)

Synopsis

Steff Taff a été vaincu par Animakhal et débarrassé du démon Tnass’Em’Sorg qui possédait son esprit. Il se réveille sans bien comprendre ce qui lui est arrivé. L’écrivain Herdegrize le Mystique prend contact avec lui et propose à Steff une quête qui doit lui permettre de comprendre qui il est et ce qu’il doit faire de sa vie.

Bien entendu cette histoire est une métaphore de la vie de Steve Jobs, le fondateur d’Apple. L’histoire est donc à prendre au second degré.

Système de jeu

 

Les combats

Lorsqu’on regarde les captures d’écran, on a tendance à penser que le système de jeu est identique au premier volet, pourtant, il n’en est rien. Même si l’aspect graphique est très proche, le jeu est bien plus axé sur la stratégie que les réflexes. Cette fois-ci, les rôles sont inversés, vous n’êtes plus en mode Tower Defense mais en mode Tower Attack, c’est-à-dire que vos unités doivent atteindre un objectif (une étoile) située derrière les lignes adverses, votre but n’est donc plus de protéger statiquement votre ligne de défense mais d’avancer pour attaquer.

On joue en mode Tower Attack (Dofus Battles 2)

Vous avez un capital fixe de points qui vous permet de créer un certain nombre de monstres. Dès qu’un meurt, les points qui ont servi à le fabriquer reviennent dans votre réserve et vous pouvez en générer un nouveau identique. En clair, contrairement au précédent jeu, vous pouvez créer des monstres à l’infini.

 pichon kloune (Dofus) nakunbra (Dofus)

Certains se demanderont alors où est la difficulté si l’on peut créer autant de monstre que l’on veut ? La difficulté peut se résumé en un mot : énéripsa. Ces personnages ont la capacité de soigner vos adversaires. La difficulté est donc d’arriver à trouver la bonne stratégie pour parvenir à diminuer la vie de vos ennemis plus vite que ce que l’éneripsa arrive à soigner. Bien entendu, l’éneripsa est toujours surprotégée, la tuer en premier n’a donc rien d’une sinécure.

Les mini-jeux

Comme dans Dofus Battle 1, il y a là aussi des mini-jeux, mais cette fois-ci, ils ne sont plus basés sur l’adresse mais la réflexion. Ce choix est cohérent dans la mesure où les combats aussi sont axés sur l’intellect et non les réflexes. Cela dit, comme dans le premier opus, ces 20 mini-jeux vous donneront des cheveux blancs avant l’âge (si vous ne les vous êtes pas arrachés avant), mais ils sont très sympa à faire quand même.

Mini jeu Sokoban (Dofus Battle 2)

Ces jeux sont des Sokobans, c’est-à-dire une sorte de labyrinthe où vous devez pousser des pierres dans des couloirs pour les amener à des emplacements précis. Si les premiers niveaux sont assez simples, la difficulté apparaît assez vite car comme vous ne pouvez pas tirer les pierres vers vous, il est assez facile de bloquer une pierre contre un mur ou un angle.

Ces stages sont théoriquement facultatifs car vous n’êtes pas obligé de faire ces jeux pour avancer dans l’histoire, cependant, chaque labyrinthe débloque un monstre que vous pourrez ensuite utiliser dans vos combats. Autrement dit, si vous pouvez vous permettre de zapper certains monstres de faibles capacités, vous ne pourrez pas vous passez des plus puissants si vous voulez finir le jeu.

Mode Génius

Une fois que vous avez fini le jeu, vous pouvez le recommencer en mode Génius (difficile). Contrairement au précédent jeu, ici ce n’est pas la puissance de vos adversaires qui augmente, la difficulté vient de l’apparition d’un timer. Si vous ne parvenez pas à finir le tableau dans un temps donné, vous perdez.

En mode normal, seule la salle du Minotoror joue sur le temps (une sorte de lance flamme vous tue si vous ne vous dépêchez pas), cette nouvelle donne temporelle relance l’intérêt du jeu car pour gagner du temps, on apprend à optimiser les stratégies et, d’une certaine manière, on redécouvre les tableaux sous un nouveau jour.

Pourtant une ombre vient ternir le tableau : la progressivité de la difficulté. Alors que chaque tableau peut être franchi avec un nombre d’essais raisonnable, il y a un écart démesuré entre le dernier tableau (La salle Brouillon de Sufokia) et le reste du jeu.

Quelque soit la stratégie utilisée, arriver à vaincre les trois dragons de façon synchronisée avant la fin du timer est aléatoire. Quand bien même vous laissez la même quantité d’énergie à chacun des dragons et que vous générez trois monstres en même temps pour qu’ils les achèvent tous les trois au même moment (voir trucs et astuces), pour une raison inexpliquée, il y en a toujours un qui survit, ce qui fait apparaître une énéripsa qui le recharge. Du coup, on n’a matériellement plus le temps de tuer le dernier.
Le pire c’est que ces trois dragons ne sont que l’étape qui précède Prixa, le boss de fin, qui lui aussi est anormalement résistant et offensif par rapport à la difficulté du reste du jeu.

Critique et analyse

C’est appréciable de découvrir un nouveau game play tout en gardant nos repères issus du précédent jeu. En effet comme nos adversaires sont les personnages que nous utilisions dans le premier opus, on sait parfaitement quelles sont leurs forces et leurs faiblesses, on se retrouve donc dans un environnement à la fois nouveau et familier.

Dofus Battles 2 - Les mines

Les mini-jeux ont gagné en qualité, non seulement ils sont bien moins stressant que dans Dofus Battles 1, mais surtout la courbe de difficulté est bien dosée. Malheureusement on ne peut pas en dire autant du mode Génius dont le dernier tableau est le gros point faible du jeu. Comme nous l’avons précisé plus haut, la salle du boss de fin a une difficulté anormalement élevée par rapports aux autres tableaux.

Si comme dans Dofus Battles 1 il faut finir le mode Génius pour débloquer de nouveaux tableaux ou objets, il y a peu de chances que vous y arriviez. De notre côté, nous avons abandonnés après avoir tenté en vain pendant 6 heures en testant toutes sortes de stratégies.

Synthèse

Au final, ce jeu est beaucoup plus subtil que le premier, vous ne taperez pas compulsivement sur votre écran car vos actions sont plus posées, d’autant plus que le tutoriel est plus intuitif que dans le premier jeu.
L’histoire est pleine d’humour et les lieux explorés sont différents du premier ce qui fait que l’on n’a pas une impression de déjà-vu.
Même si le style de jeu est différent, si vous avez aimé le premier il y a fort à parier que vous aurez plaisir à jouer à celui-là. Dans le cas où vous n’avez pas aimé le premier et que vous aimez les jeux de stratégie, alors il n’y a pas à hésiter, ce jeu vous tiendra facilement en haleine entre 15 et 20 heures.

Pour finir, signalons que cette fois-ci, il n’y a pas de différence prix entre la version iPhone et la version HD pour iPad. En revanche on regrettera que la version HD de l’iPad ne soit pas aussi compatible avec l’iPhone, si on veut jouer avec les deux machines sans acheter les deux versions, il faudra donc prendre la version iPhone et l’agrandir sur l’iPad.

MAJ

En Juillet 2012 une mise a jour particulière est arrivée car elle propose de vivre une aventure se déroulant à la fois sur Dofus Battles 1 et Dofus Battles 2. Un nouveau territoire appelé péninsule des Dragœufs offre aux joueurs 9 nouvelles batailles réparties sur les deux jeux.

L’histoire de cette nouvelle aventure tourne autour des frasques amoureuse d’Animakhal qui a eu une aventure avec la dragonne Crocabulia. Leur union a donné naissance à un Dofus Ambré. Maintenant Crocabulia exige qu’Animakhal habite avec elle pour assumer son rôle de père. Paniqué par cette responsabilité inattendue, Animakhal tente de fuir. Pendant ce temps, Steff Taff a entendu parler de ce nouveau dofus va tenter de rejoindre la tanière de la dragon pour lui voler son dofus.

 MAJ de Dofus Battles 1 MAJ de Dofus Battles 2

Finalement, Steff Taff va réussir à récupérer le Dofus Ambré, provoquant la colère de Crocabulia qui saccage tout ce qu’elle trouve pour tenter de le récupérer. Alors que la situation dégénère, le Dofus va finalement éclore et l’on va découvrir qu’il ne contient pas de dragon mais une drago dinde.

Ce que Crocabulia redoutait est arrivé :  Steff Taff a découvert qu’il s’agissait d’un faux dofus destiné à tromper Animakhal pour le forcer à rester avec elle. Une fois son stratagème découvert, Crocabulia s’est sentie humiliée, elle a cessé le combat, préférant s’enfuir et se cacher de la honte qui l’accable.

Trailer

 

Fiche technique

  • 27 batailles contre des personnages venant des 14 classes de Dofus et 20 monstres
  • 20 monstres à dresser et à contrôler en résolvant les 20 Sokobans (jeu de puzzle japonais)
  • 50 équipements pour upgrader vos monstres et les transformer en cyber monstres
  • 9 zones de combats, la carte étant celles de Dofus, certaines d’entre-elles vous seront familières.
Cartes de Dofus Battles 2

Résumé

Steff Taff reprend ses esprits à Obsidiantre, là où a eu lieu le dernier combat du précédent jeu. Sa mémoire semble altérée et il se demande ce qui lui est arrivé. L’écrivain Herdegrize le Mystique apparaît devant lui. Il explique à Steff qu’il aura un rôle important à jouer dans le futur et que ses inventions vont changer le monde mais que, avant cela, il doit d’abord affronter le Minotoror.

Steff Taff se réveille à Obsidiantre (Dofus)

Minotoror

Affronter un tel monstre n’est pas dans les compétences de Steff qui est un inventeur et non un guerrier. Pour le vaincre, il doit d’abord se constituer une armée. Pour cela, il apprend à manipuler l’esprit des animaux grâce à un appareil de sa conception à résonance d’ondes cervicales appelé l’Ardoiz (parodie de l’iPad). Puis il créera une Zapli (allusion aux applications de l’iPad) pour chaque action qu’il veut donner à faire (direction, attaquer, stop, régénération, etc…).

Une fois ces inventions au point, il fait un radeau pour quitter l’île et aller au port de Sakaï où il va aller explorer les mines pour trouver une source d’énergie capable de propulser sa nouvelle création le Skarab qui lui permet de se déplacer plus vite.

Maintenant qu’il est bien équipé, Steff peut se rendre à l’île du Minotoror pour affronter son gardien. Après avoir terrassé les nombreux aventuriers qui avaient envahi la tanière du monstre, il découvre que l’un deux avait un Dofus Pourpre. Steff comprend alors que le Minotoror gardait ce dofus et que les aventuriers qu’il a combattus voulaient le lui voler.

Minotoror (Dofus)

Le Minotoror n’étant pas agressif, Steff renonce donc à l’affronter. Herdegrize n’apprécie pas que Steff n’ait pas fait ce qu’il lui avait demandé, alors pour le punir, il vole le Dofus Pourpre qu’il venait de ramasser.
Steff se retrouve désoeuvré sans quête à mener. Heureusement le Minotoror est reconnaissant envers Steff de l’avoir débarrassé de tous ces intrus, alors pour le remercier, il lui parle de la légende de la Pomme d’Or qui serait cachée en territoire Dopeul. Cet ancien artéfact aurait de grands et mystérieux pouvoirs. Steff décide donc d’aller chercher cet objet dans l’espoir qu’il puisse l’aider à retrouver la mémoire.

Mac Givré

Après avoir réussi à obtenir le prisme dopeul, un dopeul lui apprend que celui qui croque la Pomme d’Or ira au-delà de notre monde. Mais la destination reste quand même floue.
La mémoire de Steff commence à lui revenir et cela tombe plutôt bien car peu de temps après, sur l’île des Wabbits, il retrouve Mac Givré son ancien adversaire.

Mais Mac Givré n’est plus l’homme bon qui l’a autrefois vaincu. A présent il est lui aussi possédé par Tnass’Em’Sorg.
Steff rejoint la salle du trône du Wa Wabitt pour trouver Mac Givré, il parvient à le vaincre et ce dernier lui révèle que c’est le Chouque qui a la Pomme d’Or. Avant que Steff n’ait eu le temps de décider ce qu’il comptait faire de Mac Givré, Herdegrize apparaît et tue le pauvre Mac Givré pour le punir de ne pas avoir réussi à arrêter Steff.

Pomme d’Or

Steff se rend à l’île de Moon jusqu’au bateau du Chouque. Il discute avec le Chouque qui lui apprend que contrairement à ce que son nom laisse supposer, la Pomme d’Or n’est pas en or. Du coup, le Chouque ne voyait aucun intérêt à garder cet objet sans valeur. Il l’a donc refourgué à un fermier crédule des Champs d’Ingals.

Steff se rend donc sur le continent aux Champs d’Ingals où il y rencontre Van Biloute. Ce fermier a planté la Pomme d’Or dans une clairière, mais il a été très déçu car elle n’a pas poussée. Steff part donc la déterrer, mais des soldats d’Herdegrize tentent de l’arrêter. Herdegrize est un écrivain d’histoires magiques. Ce qu’il écrit se réalise, et la quête de Steff est issue à l’origine d’une vieille comptine qu’il a écrite. Malheureusement Steff ne respecte pas le déroulement de son histoire. Herdegrize a compris que si Steff obtient la Pomme d’Or, il se libérera totalement du pourvoir d’Herdegrize et pourra changer son destin.

Par orgueil, Herdegrize a tout fait pour que cela n’arrive pas, mais finalement Steff a réussi à vaincre ses mercenaires. A présent, il lui est facile de trouver et déterrer la Pomme d’Or ce qui le met hors de porté des pouvoirs de Herdegrize.

Prixa

Steff est étonné par le fait que la Pomme d’Or est engluée dans une sorte de gelée. A peine a t-il pris l’objet dans ses mains qu’il est téléporté dans la forêt des gelées. Cernée par des gelées vivantes, Steff est contraint de les affronter ce qui finit par attirer l’attention du Roi Gelax, le souverain des gelées. Steff explique au Roi qu’il n’est pas venu pour se battre, il est ici parce qu’il est l’élu de la Pomme d’Or.

 Dofus Battles 2 (Steff Taff) gelée royale citron (Dofus)

Le Roi Gelax accomplit alors son devoir en révélant à Steff un indice codé : « Prixa de Sufokia, le point rigolo envoie le grand héro au dodo et demain quand il se réveillera, papa sera là ».

Le message est flou, mais Steff a compris qu’il doit aller à Sufokia pour trouver Prixa. Après quelques déambulations, il finit par le trouver et l’affronter. Prixa est une sorte de portail dimensionnel constitué de pixels. En réussissant à le vaincre, Steff est projeté à l’intérieur. En disparaissant dans ce portail, Steff a aussi disparu de la mémoire de Herdegrize.

Steff n’a plus à craindre d’être attaqué par Herdegrize, cependant, on ne sait pas où Steff a atterri. On peut donc spéculer sur plusieurs destinations : on peut imaginer que Steff est arrivé dans notre monde où il s’est réincarné en Steve jobs, l’autre solution c’est que Steff est arrivé dans le monde de Rushu. Cette dernière hypothèse vient du faite que Rushu est évoqué dans le livre des personnages alors qu’on ne le voit pas dans le jeu. Peut-être apparaîtra t-il lors d’une prochaine mise à jour.

Trucs et astuces

 

Gelée bleue

Dans le territoire de la Gelaxième dimension, dans le mini jeu pour gagner la gelée bleue, il y a une astuce : deux cases au dessus à droite de la lampe orange ne sont pas des murets. Contrairement aux apparences, le personnage peut aller dessus.

Pour ceux qui n’ont pas compris comment marche les combats de cette île, les gelées ne peuvent être détruites, elles changent de couleur, il faut donc taper uniquement sur les gelées rouges qui sont les seules à vous faire perdre des points de vies. Une fois que vous les avez vaincues, elles changent de couleur, vous pouvez donc passer en toute sécurité.

Prixa le boss de fin de Sufokia

Dans le dernier tableau, lorsque vous êtes pas en mode normal, le moyen le plus sûr de gagner est de détruire le dragon de droite.
Ensuite, il faut poser un boufmouth sur la case où il y avait un dragon pour activer le sol.

Détruisez les 4 personnages qui viennent d’apparaître sur les deux dragons restants.
Maintenant attaquez le dragon du haut, puis posez un boufmouth sur la case qu’il occupait.

A présent, mettez vous derrière ce boufmouth et créez un chemin avec des flèches qui mènent au dernier dragon puis massacrez l’eneripsa. Une fois morte, tuer le dragon et les autres guerriers n’est plus un problème.

Dès que le dernier dragon meurt, Prixa le boss de fin situé en haut s’active et vous matraque en continu. Faite apparaître des Milimulous, des Raul Mops en continu juste devant le boufmouth (pas sur sa case sinon, ils ne peuvent pas avancer), puis des dopleu crâ et des Grand Pa Wabbit sur la case du Boufmouth. Ils vont attaquer en continu Prixa.

Veillez toujours à ce qu’il y ait au minimum deux boufmouths sur la case du dragon. Leur rôle est d’activer la case pour pas que vous tombiez, mais aussi de vous protéger des attaques de Prixa.

Ce boss est affreusement long (et ennuyeux), c’est la seule fois du jeu où il faudra tapoter frénétiquement sur l’écran pour créer des monstres à la chaîne car Prixa les tue extrême vite.

Mode génius

La  méthode que nous venons d’évoquer est laborieuse, mais c’est la plus sûr en mode Normal. En Mode Génius, il faudrait théoriquement attaquer les trois dragons les un après les autres en leur laissant à chaque fois 1 pixel de point de vie (pour pas qu’ils ne meurent et appellent des renforts).

Pour diminuer rapidement leurs points de vie, faites le gros du travail avec des Milimulous, puis affinez avec des Dopeul crâ. Si vous les mettez bien au milieu des trois dragons, ils n’auront le temps de ne tirer qu’une seule flèche avant de mourir. Comme leur tir est peu puissant, cela vous permet de diminuer au pixel près la réserve de vie des dragons.

Lorsque les trois dragons, sont à un pixel de vie, avancez Steff Taff d’une case, puis sans les activer, posez trois Milimulous situés exactement à deux cases de chaque dragon (utilisez les flèches de directions au sol pour qu’ils aillent vers le bon dragon). Il ne vous reste plus qu’à les activer tous les trois en même temps. Et a reculer immédiatement pour ne pas être touché par le souffle enflammé des dragons.

Normalement les trois Milimulous vont porter le coup de grâce au même moment.

Malheureusement pour une raison inconnue, il arrive que l’un d’eux ait une milliseconde de retard ce qui laisse le temps à l’éneripsa d’apparaître et de recharger la vie du dragon restant. Du coup il ne vous reste plus qu’à réessayer depuis le début car il est impossible de vaincre le dernier dragon en moins d’une minute (je sais c’est pénible).

Anecdotes

Toute l’histoire est une métaphore de la vie de Steve Jobs, comme nous l’avions noté dans Dofus Battle 1, le personnage de Steff Taff est une allusion à Steve Jobs, à la fois dans le graphisme, mais surtout dans le nom :

  • Le prénom Steve pourrait se traduire en Français par Stéphane ce qui donne l’abréviation Steff
  • Le nom Jobs se traduit par « travail » ou « boulot » ce qui en argot se dit « Taf »
Steff Taff est une allusion à Steve Jobs

En ce qui concerne l’histoire, la quête faite par Steff Taff est la quête de la Pomme d’Or en allusion à la cash machine qu’est devenu la marque Apple.

Les allusions à Apple continuent pendant le jeu, l’Ardoiz inventée par Steff est une parodie de l’iPad et la fonction qui permet de manipuler les pensées des animaux est une Zapli en référence aux applications de l’iPad.

Apple fut la première société qu’a montée Steve Jobs, mais finalement il s’en est fait expulser par les actionnaires. Cet évènement est suggéré lorsque Steff Taff trouve la Pomme d’Or et se fait alors éjecter dans la Gelaxième dimension.

Finalement après avoir été évincé de Apple, Steve Job a surmonté cette mauvaise passe puisqu’il a monté le Studio Pixar, ce qui est incarné dans le jeu par Prixa (le boss de fin).
Bien plus tard Steve Jobs ait repris les rênes d’Apple donnant un renouveau à l’entreprise qui s’essoufflait depuis son départ, mais ce retour ne semble pas évoqué dans l’histoire du jeu.

Ces nombreuses allusions à Steve Jobs expliquent peut-être pourquoi le jeu n’est pas adapté sur le système Android.

Le Dofus Pourpre que l’on croise dans le jeu est celui qui contient Arty (voir le Manga Dofus)
On croise aussi le Roi Gelax qui a été mis en avant dans le tome 1 de Dofus.

Roi Gelax et Arty (manga Dofus)

Le personnage de Chuck Maurice est évoqué dans le bestiaire pour expliquer qu’il ne sera pas dans Dofus Battle 2 car il a été débauché par la concurrence qui lui a offert un tigre blanc.
Il s’agit bien entendu d’un clin d’œil au fait que l’acteur américain Chuck Norris a été embauché par Blizzard pour tourner une pub pour World of Warcraft où son avatar est accompagné d’un tigre blanc.

Chuck Norris dans World of Warcraft

Les Champs d’Ingals où est enterrée la Pomme d’Or est une allusion à la famille Ingalls tirée de la série La petite maison dans la prairie.

Famille Ingalls

Galerie

6 réponses à Dofus : Battles 2 (iPhone)

  1. romain van lithaut dit :

    ce jeu est juste génial en tout points, sauf un, CES PUT***** DE SOKOBANS à la con !!! ça me stess je dois les faire mais j’y ARRIVE PAS et ça m’énerve trop. Ca me gache complètement le jeu, franchement ankama vous n’êtes pas obligé de faire des minis-jeux aussi impossible ça n’amuse personnes ! moi perso je me suis tellement énervé sur ses foutus sokoban que j’ai plus envie de jouer à ce jeu et c’est franchement dommage pcq il avait l’air bien sympa.

  2. Shunpuni dit :

    c’est vraiment trop cool le jeu quand on ne peut pas forcement jouer a dofus mais je prefere le dofus battle 1 reso a equiper c’est mieux les iop et tout eni etc ..; que les monstre voila ankama merci encore pour ces jour passer a glznder sur dofus salut
    PS: romain calme toi … ce n’est qu’un jeu ^^

  3. Maxime dit :

    je viens de telecharger battle 2 et jarrive pas a une des premieres missons qui se nomme « Forêt »

    • Charles-Edouard MANDEFIELD dit :

      Sans précisions, difficile de savoir sur quoi vous butez. Il suffit juste de tuer les adversaires. et d’atteindre l’étoile.

  4. Yugdo dit :

    Très bon article, mais du coup, tu donne combien (note) ?

    Merci d’avance,

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