Warcraft est un jeu vidéo de combat stratégique en temps réel (RTS) développé et édité par Blizzard en 1994.
Le jeu devient mondialement célèbre grâce à son adaptation en jeu de rôle multijoueur en 2005.
Les deux premiers opus opposent deux factions : la Horde, peuplée d'orcs, trolls et ogres et l'Alliance avec les humains, nains, gnomes et elfes. Très jouable et passionnants, ils devinrent des classiques de ce type de jeu et créèrent des mécanismes qui deviendrons des norme dans les RTS.
Le troisième jeu changea totalement les rapports de force en proposant 4 factions équilibrées mais non identiques : les humains, les morts-vivants, les elfes de la nuit et les orcs. Le scénario quant à lui s'étoffe et devient très poussé pour devenir la véritable force de ce Warcraft 3. L'histoire devient aussi aboutie et complète que certains films et se rapprochent des meilleurs séries TV en matière de rebondissements. Comme les précédents opus, Warcraft 3 devient une référence et reste couramment utilisé dans les ligues de joueurs professionnels.
Suite au succès de ce dernier opus, Blizzard a développé le jeu de rôle massivement multijoueur (MMORPG) World of Warcraft reprenant l'histoire, les personnages et la carte du monde des jeux vidéo précédents.
Ce jeu a rencontré un succès planétaire immense. En 2010, l'éditeur aurait de 11 millions d'utilisateurs dans le monde payant un abonnement mensuel ce qui fait de ce jeu une véritable cash machine.