Feca (niv 6) : Otomaï – Krosmaster (Dofus)

Otomaï - Krosmaster

Le personnage d’Otomaï est particulièrement connu des joueurs de Dofus pour ses talents d’alchimiste mais aussi pour avoir créé Ogrest qui, en grandissant, deviendra malgré lui un des plus terribles fléaux qu’ait connu le Monde des Douze. Ce que l’on sait moins sur Otomaï, c’est qu’il est aussi le fils de la déesse Féca, ce qui fait de lui un demi-dieu au même titre que Goultard. Cela explique sans doute pourquoi sa figurine Krosmaster est aussi puissante et se retrouve cataloguée en niveau 6.

Dimensions : 6,1 cm de haut x 4,7 cm de large x 5,4 cm de profondeur
Poids : 27 g

Critique et analyse

Que l’on soit amateur de fines stratégies complexes ou de rushs bourrins style iop, Otomaï a une panoplie de sorts qui peut vous convenir. Son principal point fort est sa polyvalence, au début du tour, il peut opter pour un gain de mobilité de 2 cases ou pour 4PA afin de lancer un second sort. En clair, il peut avancer de 6 cases au premier tour et cogner au second.

 

Sur le plan offensif, avec 8PA, il peut lancer deux fois l’attaque Brûlure d’Ogrines avec quasiment 70% de chances de faire 4 à 5 PV de dégâts. Il peut faire beaucoup plus si l’un de vos alliés a retiré préalablement des PA ou PM à votre cible, ou si votre cible a reçu un gain de PA ou PM (avec Captain Amakna par exemple). Dans ce cas chaque attaque est augmentée de 1PV de plus. Sachant qu’Otomaï a une initiative de zéro, il va jouer en dernier ce qui laisse tout le loisir à vos coéquipiers comme Luk Ylook, Kitty Rage, Hercule Eudla, Riktus Sufokia ou encore Jerry Orlo de préparer le terrain en volant des PA ou PM à la future cible d’Otomaï. Dans cette configuration, Otomaï a plus de 80% de chances de retirer de 6 à 8PV à la cible, c’est-à-dire de quoi éliminer la plupart des personnages de  niveau 1 à 2.

 

Même si pour un niveau 6 Otomaï n’est pas fortement pourvu en PV, il compense avec le pouvoir Armure et Insensible, par conséquent, l’envoyer au front n’est pas tellement problématique. Cela dit, il peut rester en retrait et booster ses coéquipiers. Le sort Divergence Philosophale est un sort à double usage, sur les alliés il offre 1PM et 1PA et sur les ennemis, il retire 1PM et 1PA. En théorie, on ne peut pas le lancer deux fois sur le même personnage, mais ont peut obtenir un effet similaire en utilisant ensuite Puissance Alchimique qui va doubler les marqueurs passant donc à +2PA et +2PM (ou -2PA et -2PM sur un ennemi), mais ce second sort n’est malheureusement utilisable qu’une seule fois par partie. La vraie question est de savoir si ce gain est réellement plus efficace que d’utiliser les 8PA d’Otomaï pour attaquer directement.

 

La donne est un peu différente avec Henual. En effet, si Henual augmente de 2PA un allié et qu’Otomaï fait son combo juste après, la cible peut ainsi gagner 6PA. Si on applique ce traitement à un personnage comme Emma Sacre, elle peut alors lancer deux fois Colère de Iop et une fois Epée de Iop. En tout, avec son pouvoir Compulsion, elle peut infliger entre 7 et 13 PV en un seul tour. Avec une telle combinaison et un pas mal de chance, certains niveau 6 comme Katar ou Captain Amakna pourraient donc tomber en un tour.

 

Inversion des clapets (utilisable qu’une fois par tour). Transforme un bonus de PM ou PA en malus. En clair, si votre adversaire s’était débrouillé pour avoir 1PA de gain (par exemple avec Captain Amakna) alors il se retrouve avec -1PA, il a donc perdu en tout 2PA. Mieux encore, lorsque Merkator utilise Bouton Pression, il gagne +1PM et +4PA. Après qu’Otomaï ait lancé Inversion des clapets, il se retrouve avec -4PA et -1PM. En clair : durant ce tour, au lieu d’être en mesure d’infliger entre 4 et 8PV sur une zone Pelle, Merkator peut au mieux infliger entre 0 et 2PV (et encore, ça lui coûtera 1PV de lancer ce sort). Dans ce cas de figure on comprend à quel point Inversion des clapets peut retourner une situation à son avantage.

 

Au final, avec ses potions qui jonglent avec les PA et PM, Otomaï apparaître comme un élément offrant des possibilités stratégiques plus subtiles tout en gardant une très bonne puissance d’attaque, surtout si des alliés se sont chargés d’infliger préalablement des pertes de PA ou PM à la cible. L’autre très grande force d’Otomaï est de pouvoir choisir au début de son tour entre une mobilité accrue de 2PM ou une attaque supplémentaire. Cela fait de lui un personnage à la fois souple et puissant.
Le seul véritable regret, c’est que les concepteurs n’ont prévu aucune interaction entre lui et la figurine de son fils adoptif Ogrest enfant.

Remerciement à Jabberwock (-jabb- si vous voulez le défier) pour son expertise sur nos articles krosmaster.

Carte de caractéristiques

Statistiques

Anecdote

Otomaï est un personnage très présent que ce soit dans l’univers de Dofus ou Wakfu, on le croise dans les OAV de Wakfu, dans le MMO Dofus, le jeu Wakfu TCG et le manga Ogrest. Pour vous faire une idée plus précise de son histoire, je vous invite à lire la fiche personnage d’Otomaï.

Élément bonus

L’élément bonus fourni est fixe, voici celui que nous avons eu avec la figurine. Il s’agit d’un palmier, un élément de décor qui bloque le passage et la ligne de vue.

Packaging

Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage pour la protéger.

Dimensions packaging : 9,2 cm de haut x 6,2 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 62 g avec la figurine

Les images sont scannées dans une résolution suffisante pour lire les textes écrits dessus. Il vous suffit donc de cliquer pour voir les images en grand.
(si votre écran est trop petit pour lire : clique droit sur l’image puis choisir « ouvrir dans une nouvelle fenêtre », de cette façon vous pourrez alors zoomer sur l’image).

   
   
   
   

Livret

Voici le livret fourni avec la figurine

Ouverture

Le pack contient la figurine, une carte d’éléments bonus et la carte des caractéristiques.

 

Galerie

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