Wakfu Raiders – Test

Wakfu Raiders

L’histoire commence dans les gradins d’une arène de Brâkmar, un groupe d’aventuriers débarque à l’improviste dans la loge VIP du Dieu Xelor (enfin son avatar à échelle humaine). Ayant été réveillé par leur entrée fracassante, il décide de les punir en les tuants.
Cette réaction semble un poil excessive et colle assez mal avec la personnalité du plus sage des dieux. Quoi qu’il en soit, le groupe d’aventuriers parvient à tuer les sbires de Xelor. Alors, le dieu décide de faire le boulot lui-même en les tuant tous sauf un iop qui se retrouve endormi pour l’éternité (enfin, jusqu’à ce que son corps rende l’âme).
En clair, vous êtes ce survivant et vous devez sortir de ce rêve artificiel créé par Xelor. Durant votre quête vous collectez parfois les fragments d’âmes de vos amis afin de les reconstituer pour qu’ils vous aident dans votre quête et pour pouvoir les ressusciter au moment où vous vous réveillerez.

Critique et analyse

L’histoire de départ est pleine de promesses, mais le scénario passe complètement à la trappe une fois qu’on commence à jouer. On se contente d’enchaîner les arènes issues des plus grandes villes du Monde des Douze sans aucune raison particulière. C’est bien dommage, ça a beau être un jeu de « baston bourrin », l’histoire avait du potentiel.

 

Sur le plan graphique, c’est superbe, bien animé, regardez 5 minutes une vidéo de présentation et vous aurez envie de jouer. Lorsqu’on s’y met, le tutoriel est didactique, on comprend pas à pas chaque aspect du jeu sans aucune difficulté. Malheureusement, dès qu’on commence à jouer les choses se gâtent franchement. L’interaction est très limitée, les personnages attaquent seuls, vous vous contentez de lancer leurs coups spéciaux quand leur jauge est pleine ou de choisir entre 4 combinaisons d’attaque.

Contrairement aux autres jeux smartphone déjà sortis (Dofus Battle 1 et Dofus Battle 2), on a vraiment l’impression que l’impact de nos actions est très limité, notre interactivité durant les combats est tellement réduite et répétitive qu’avec un script très basique, le jeu pourrait jouer sans nous. Aucune compétence stratégique, de réflexe ou d’adresse n’est vraiment requise : il faut juste faire évoluer ses personnages en farmant comme un malade puis enchaîner des combats qui se ressemblent tous, seul le graphisme des monstres et du décor change.

On trouve des pistes intéressantes pour forger ses armes ou booster ses personnages, mais les ingrédients demandés sont tellement galère à avoir qu’il vaut mieux compter sur le drop ou l’achat pour les obtenir.

J’occulterai les nombreux bugs qui émaillent ce jeu et qui le font planter intempestivement car je pars du principe que ce sera corrigé avec le temps, mais il y a un problème qui risque de demeurer car il est structurel : les temps de chargement. Il faut parfois plus de 2 minutes pour lancer ce jeu (testé sur iOS), le temps de chargement entre deux combats est insupportablement long et je ne parle pas de la navigation. Même pour naviguer entre deux fiches de personnages, il rame à cause des animations des combattants. La moindre petite action de navigation semble faire appel au serveur et/ou demander un effort de calcul au smarthone. Résultat l’appareil chauffe et l’autonomie de la batterie prend une bonne claque.

Au final, même s’il est magnifique sur le plan graphique, il manque deux choses fondamentales à Wakfu Raiders : le plaisir de jeu et une narration capable de créer une empathie avec les personnages, deux ingrédients qu’avaient les deux précédents jeux smartphone. La bonne nouvelle c’est que c’est un jeu Free to play. Vous pouvez donc l’essayer sans que ça vous coûte un rond, tout du moins jusqu’à Brakmar, car après vous risquez fort d’avoir besoin d’acheter avec des vrais euros des équipements et potions pour pouvoir suivre. En effet, à partir de cette zone les gains de XP à chaque combat sont dérisoires, vos personnages évolueront bien trop lentement et faire 20 fois le même tableau pour évoluer d’un malheureux niveau ça finit par lasser.

Téléchargements :

 

Trailer

 

Galerie

5 réponses à Wakfu Raiders – Test

  1. Namie dit :

    Beau jeu, mais franchement répétitif. Perso je l’ai désinstalé après avoir passé Brakmar, c’est pas un free to play, c’est un Pay to Win.

    • Black Butler dit :

      Les free to play, c’est un peu la mode en ce moment, d’un autre côté si le jeu est gratuit faut bien qu’ils s’y retrouvent quelque part, y a qu’à voir le dernier Angry Bird 2. Mais au moins, dans Angry bird même si tu te tapes des pubs, le principe du jeu reste fun.

  2. Zephir dit :

    Jeu très sympa mais manque d’interactivité réelle, on a pas grand chose à faire à part accumuler de l’XP pour progresser parce que quelque soit la stratégie ça ne fait pas une grande différence, c’est de la poudre aux yeux pour que le joueur croit qu’il a un rôle actif, mais en réalité seule la puissance compte.
    La fabrication d’armes ou la récupération de pierres d’âme pour avoir de nouveaux persos est un peu galère tant les ingrédients sont pas simple à avoir.

  3. Armonia dit :

    Je préfère avant quand tu avais deux choix : une version light du jeu et une version complète payante. Je n’achète jamais les achats in game, parce que c’est un engrenage vicieux, tu sais jaimais combien tu vas devoir débourser pour finir le jeu. C’est un genre de loterie quoi.
    Quand je vois que qu’il y a un pack de gems à 99€ dans Wakfu raiders, ça fait un peu flipper.

  4. Yûkichan dit :

    Il était pas déjà très stable, mais depuis la dernière mise à jour vendredi dernier, il plante tout le temps, c’est plus possible de finir un combat et en plus on perd sa stamina (cuisse de poulet) alors qu’on n’a pas pu finir le combat. C’est bon j’ai ma dose, je désinstale :(

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