Cornu Mollu se réveille

Date : Samedi 24 août 2013
La taille originale est de 1242 × 288 pixels
Retour à l'article : Maskemane N°11
Cornu Mollu se réveille
Retour à l'article : Maskemane N°11

Maskemane en a fini de jouer au gibier, il veut devenir le prédateur et, grâce à ses nouveaux compagnons, il s’attaque au château de Kouto Smisse. Il espère arriver à lui reprendre tous les masques qu’il possède avant d’attirer l’attention de la garde. S'il échoue, Kouto mettra la main sur les trois derniers masques qui lui manque et pourra ainsi réveiller le terrible dieu Cornu Mollu.