Kouto a capturé Maskemane

Date : Samedi 24 août 2013
La taille originale est de 1234 × 378 pixels
Retour à l'article : Maskemane N°11
Kouto a capturé Maskemane
Retour à l'article : Maskemane N°11

Maskemane en a fini de jouer au gibier, il veut devenir le prédateur et, grâce à ses nouveaux compagnons, il s’attaque au château de Kouto Smisse. Il espère arriver à lui reprendre tous les masques qu’il possède avant d’attirer l’attention de la garde. S'il échoue, Kouto mettra la main sur les trois derniers masques qui lui manque et pourra ainsi réveiller le terrible dieu Cornu Mollu.