Les Légendaires Tome 02 : Le Gardien

Les Légendaires Tome 2 : Le Gardien (Couverture)

Le Gardien est le deuxième tome de la série des Légendaires dessiné et scénarisé par Patrick Sobral. La première édition date de 2004 aux éditions Delcourt.

Dans le tome précédent, les Légendaires étaient aux prises avec les Zar-Ikos mais ces monstres ont cessé le combat dès qu’ils ont réalisé qu’Elysio était en réalité leur créateur Darkhell. Les Legendaires sont à présent leurs prisonniers. Ils doivent donc rapidement se libérer pour empêcher Elysio de boire un filtre qui lui rendra la mémoire et le fera redevenir Darkhell.

Cependant, l’objectif le plus important pour les Légendaires reste de parvenir jusqu’à la Pierre de Crescia pour inverser les effets de la Pierre de Jovenia et ainsi réparer leur erreur. Malheureusement pour eux, le Gardien a semé des embûches auxquelles leur chef Danaël ne s’attend pas car cela fera ressurgir son passé.

Les Légendaires Tome 2 : Le Gardien

Critique

Alors que le premier tome nous posait le décor et les personnages principaux, celui-ci rentre dans le vif du sujet : La quête pour la Pierre de Crescia. L’histoire sait ménager des rebondissements là où on les attend le moins. Même si le ton est parfois grave ou sombre, l’humour omniprésent apporte une dose de légèreté apaisante. Le rythme de la narration ne laisse pas de place à l’ennui et on se laisse porter par le récit jusqu’à la dernière page.

Graphiquement, ce tome est dans la continuité du premier. On retrouve un traitement chromatique aux couleurs assez vives y compris pour le décor. Par rapport au précédent tome, on remarque que d’une case à l’autre, les personnages sont un peu plus stables dans leur design.

Le château du Gardien des pierres est plein de pièges

Au final, la véritable force de cette BD réside dans la capacité de l’auteur à mettre en image une histoire intéressante ponctuée de touches d’humour jouant sur plusieurs registres (visuel, de situation, jeux de mots).
Trouver de bons dessinateurs est toujours facile, mais trouver un artiste de BD qui sait aussi raconter une histoire c’est beaucoup plus rare. Patrick Sobral fait sans conteste partie de cette deuxième catégorie car ses histoires savent captiver, ce n’est pas pour rien que le public le suit depuis plus de 10 tomes.

Histoire complète

Dans le tome précédent, les Légendaires étaient aux prises avec les Zar-Ikos mais ces monstres ont cessé le combat dès qu’ils ont réalisé qu’Elysio était en réalité leur créateur Darkhell. Les Légendaires sont à présent prisonniers de ces monstres, enchaînés par une étrange plante qui les maintient immobiles.

Attention,  ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Elysio vient leur rendre visite dans leur prison végétale. Les Zar-Ikos lui ont donné les anciens vêtements de Darkhell, pourtant Elysio reste persuadé qu’il ne peut pas être ce terrible sorcier. Il attend patiemment que les Zar-Ikos finissent de lui préparer une potion Mémoria sensé lui rendre la mémoire. Elysio promet aux Légendaires que, dès qu’il aura retrouvé la mémoire, il viendra les libérer. Mais les Légendaires savent bien qu’une fois redevenu Darkhell, Elysio ne voudra plus qu’une chose : leur mort.

Heureusement que Vertig l’oiseau de compagnie d’Elysio vient à leur secours. Il arrose Shimy avec de l’eau. Comme elle est trempée, elle peut fusionner avec l’eau et couler entre les lianes qui la retiennent prisonnière. Une fois dégagée de ses liens, elle libère ses amis.

Shimy est une Elfe élémentaire. Elle peut donc fusionner avec les éléments (eau, terre et feu)

Après avoir récupéré leurs armes, les Légendaires arrivent à temps pour enlever Elysio des griffes des Zar-Ikos avant qu’il n’ait le temps boire la potion Mémoria.
Mais Elysio n’apprécie guère ce sauvetage. Il voulait retrouver la mémoire et se sent trahi par ses amis.

Les Faucons d’Argent

Les Zar-Ikos finissent par rattraper les Légendaires, mais ils sont sauvés in extremis de leurs griffes par des étranges monstres volants qui les emportent avec eux dans les airs jusqu’à leur tanière. Là-bas, Danaël découvre que ces monstres étaient autrefois des chevaliers humains, les célèbres Faucons d’Argent. Danaël les connaît bien car avec son frère, il faisait partie de ce corps d’élite avant de rejoindre les Légendaires. Après quelques secondes, Danaël fini par comprendre avec effroi que le monstre devant lui n’est autre que Ikaël son frère.

Danaël faisait partie des Faucons d'argent avant de rencontrer Jadina et de fonder les LégendairesIkaël le frère aîné de Danaël fut transformé en monstre en essayant de rompre la malédiction de la Pierre de Jovenia

Les Faucons d’Argent ont eux aussi essayé de trouver la Pierre de Crescia pour tenter d’inverser le maléfice de la Pierre de Jovenia, mais pour la recevoir, il faut la mériter. Le Gardien invite tous les chevaliers qui désirent l’acquérir à entrer dans le château Klashinga. A l’intérieur les chevaliers doivent affronter un certain nombre d’épreuves. S’ils le souhaitent, ils peuvent même les affronter en équipe. En cas de succès, le Gardien leur remettra la pierre de leur choix, même si ils n’arrivent pas tous en vie (un seul survivant est suffisant). Les Faucons d’Argent ont payé un lourd tribut dans cette quête. La moitié de leur armée fut décimée, quant à l’autre, elle a échoué aux épreuves. Mais plutôt que de tuer les survivants, le Gardien a préféré les transformer en monstres ailés. A présent ils doivent servir le Gardien avec pour mission de conduire les chevaliers candidats à son château de Klashinga.

Malgré ce qu’Ikaël leur a raconté, les Légendaires décident quand même d’aller au château de Klashinga pour affronter les épreuves du Gardien et tenter de remporter la Pierre de Crescia.

Le château de Klashinga

Avant d’entrer dans le château, ils attachent Elysio solidement en lui promettant de le libérer à leur retour. Mais, alors que les autres sont déjà entrés dans le château, Gryf vient discrètement libérer Elysio. Il lui donne aussi la potion Mémoria qu’il a dérobé aux Zar-Ikos.
Gryf reste persuadé qu’Elysio est en réalité Darkhell, mais Gryf est un homme de parole. Comme il lui a promis de l’aider à retrouver la mémoire, il lui donne la fiole en lui disant que c’est à lui que revient le choix de boire ou non cette potion. Il lui demande juste une chose, d’essayer de se souvenir de ce qu’il a fait pour lui-même s’il redevient le sorcier Darkhell.

Le Gardien accueil chaleureusement les Légendaires et leur explique qu’étant donné leur réputation et leurs compétences, il va corser la difficulté en ajoutant un compte à rebours. Les Légendaires n’ont que 10 minutes pour réussir les épreuves du Gardien.

Le château du Gardien des pierres est plein de pièges

La première épreuve consiste à traverser un couloir dont les murs se referment sur eux. Razzia parvient à les bloquer en se servant de son sabre Leviathan comme d’une calle. Les Légendaires traversent en courant, mais le sabre cède avant que Razzia n’ait eu le temps de sortir.

Les quatre survivants n’ont pas le temps de pleurer le décès de leur ami car le temps est compté. Ils attaquent sans attendre la seconde épreuve où ils doivent traverser une pièce envahie par les flammes. Shimy fusionne avec l’eau d’une fontaine pour créer un tunnel d’eau jusqu’à la sortie, mais l’effort que ça lui demande épuise ses forces et elle y laisse la vie.

La troisième épreuve consiste à franchir une pièce pleine de monstres. Jadina est blessée et ne peut continuer. Gryf réalise qu’ils n’auront ni le temps ni la force de les vaincre. Il prend Danaël et le projette à l’autre bout de la pièce juste à côté de la sortie.
Danaël doit se résigner à continuer seul en abandonnant ses amis.

Pour la dernière épreuve
Danaël doit vaincre le troll qu’il a déjà affronté dans les plaines de Klafooty lorsqu’il a sauvé Elysio. Mais cette fois-ci, le Troll est équipé d’une armure très résistante forgée par les orcs de Shamalau. Pourtant Danaël ne fera qu’une bouché de ce monstre grâce à son épée elfique et il arrive finalement à temps à la dernière salle où l’attend le Gardien.

Un candidat surprise

Le Gardien félicite Danaël puis lui tend la Pierre de Cescia pour le récompenser. Au moment où Danaël allait la saisir, Vertig (l’oiseau d’Elisyo) l’arrache des mains du Gardien. Il avale la Pierre est retrouve sa forme d’adulte : un homme oiseau appelé Skroa.
Il explique alors à Danaël que 50 ans plus tôt, il était un puissant sorcier qui rêvait de conquérir Alysia. Comme Darkhell avait la même ambition que lui, l’affrontement des deux sorciers était devenu inévitable et le combat se solda par la victoire de Darkhell.

Au lieu de le tuer le vaincu, Darkhell décida qu’il était plus judicieux de l’enfermer pour s’en servir comme cobaye et tester sur lui des expériences magiques. Skroa subit donc de nombreuses expériences qui furent pour lui une véritable torture.

Après avoir avalé la Pierre de Crescia, Vertig redevient le sorcier Skroa

Après plusieurs années de captivité, Darkhell décida d’expérimenter sur son prisonnier la Pierre de Jovenia. Skroa étant un homme oiseau, cette pierre le rajeuni au point de lui faire perdre sa forme humanoïde et de le retransformer en jeune oiseau dénué de pouvoir magique.

Lors de l’Accident de Jovenia, la destruction du Casthell (le château de Darkhell) brisa la prison magique de Skroa. Voyant que Darkhell était redevenu un enfant et qu’il avait perdu la mémoire, Skroa décida de devenir son animal de compagnie et se fit appeler Vertig. Il espérait que Darkhell finirait par trouver un moyen d’inverser les effets de la Pierre de Jovenia et que lorsque ça arriverait, il aurait suffisamment de temps pour reprendre sa forme de sorcier adulte avant lui pour pouvoir l’anéantir.

Mais son stratagème ne fonctionna pas comme prévu car Darkhell (Elyso) a rencontré ses anciennes créatures, les Zar-Ikos qui lui ont préparé la potion Mémoria. Skroa savait bien que lorsque Elyso retrouverait la mémoire il comprendrait qu’il n’est pas Vertig l’animal de compagnie mais le sorcier Skroa son rival. Il décida donc de changer de camps et d’aider les Légendaires à se libérer. Il les a ensuite discrètement suivis jusqu’au Gardien.

Même si Skroa a été fourbe en se servant des Légendaires pour affronter les épreuves à sa place, il est quand même parvenu jusqu’au Gardien au même titre que Danaël. Par conséquent, le Gardien estime que Skroa/Vertig a légitimement le droit de conserver la Pierre de Crescia puisqu’il a été le premier à la saisir.

Skroa savoure sa victoire et pour être sûr que Danaël ne viendra pas lui mettre des bâtons dans les roues, il décide de l’éliminer. Mais alors qu’il s’apprêtait à l’achever, il est violemment blessé au bras par un rayon magique lancé par Jadina.
Jadina a survécu aux monstres parce que Gryf l’a projetée vers la sortie comme il l’avait fait avec Danaël. Malheureusement, il n’avait aucune chance face à ces monstres et il y a laissé sa vie.

Comme Skroa est blessé, il préfère ne pas insister et s’enfuir. Voyant que toute menace est enfin écartée, Jadina s’effondre d’épuisement. Ses blessures sont trop graves, elle finit par mourir dans les bras de Danaël sous les yeux impassibles du Gardien.

Quelle pierre choisir ?

Insensible à ce qui vient de se passer, le Gardien demande à Danaël quelle pierre il veut avoir. Les pierres de Jovenia et de Crescia n’étant plus disponibles, Danaël peut choisir une des quatre pierres restantes.
Mais Danaël n’en veut aucune. La seule qu’il voulait avoir était celle de Crescia pour pouvoir réparer leur erreur, les autres ne l’intéressent pas. Le Gardien est amusé par ce dilemme, car il a pour mission de récompenser ceux qui arrivent jusqu’à lui or Danaël ne veut aucune des pierres qu’il propose.
Finalement il trouve une autre façon de le récompenser de son courage, il ressuscite ses amis et libère les Faucons d’Argent de leur maléfice.

Après cette aventure, les Légendaires décident de continuer à parcourir le monde ensemble pour tenter de redevenir les héros qu’ils étaient autrefois.

Humour décrypté

Les albums des Légendaires sont remplis de clins d’œil et de jeux de mots, cet article vous aidera à décrypter les subtilités de chaque album.
Pour être sûr de ne pas faire d’erreur, nous avons soumis notre analyse à l’auteur original en relevant chaque mot qu’il a créé pour sa BD (même si nous n’avions pas trouvé d’explication).

Patrick Sobral a donc patiemment corrigé, complété ou confirmé chaque point. Par conséquent, si certains mots ne sont pas cités ci-dessous, c’est simplement qu’ils n’ont pas d’origine particulière.

Page 05 : Les Zar-ikos -> référence au légume les haricots

Les Zar-ikos

Page 18 : Jadina demande à Danaël comment il a connu les Faucons d’Argent. Cette scène est incohérente avec le tome 5 et le tome 6 des Légendaires et aussi avec le tome 1 des Légendaires Origine. En effet, on apprend dans ces trois albums que Danaël faisait encore partie des Faucons d’Argent lorsqu’il a rencontré Jadina. C’est suite à leur rencontre qu’il a abandonné les Faucons d’Argent. Par conséquent, il est anormal que dans cet album Jadina n’ait pas reconnue l’emblème des Faucons d’Argent et ne sache pas que Danaël en faisait partie.
Conscient de cette incohérence, Patrick Sobral a fait retirer ce dialogue du deuxième roman des Légendaires tiré de cet album.

Page 37 : les orcs de Shamalau -> Clin d’œil aux bonbons appelés chamallow (confiserie à base de guimauve)

Couverture abandonnée

Voici un croquis de recherche de couverture qui n’ont finalement pas été retenu.

Galerie

10 réponses à Les Légendaires Tome 02 : Le Gardien

  1. Boubou dit :

    Je cherche a avoir toute la collect.

  2. Jadina dit :

    Merci ! Vous m’aidez beaucoup sans le savoir parce que j’ai pas le tome 2 alors j’ai chercher longtemps sur google et j’ai trouvé ce site! Il y a pas longtemps je ne connaissait pas les Légendaires mais grace a la bibliothèque j’ai su trouver mon bonheur!

  3. Jadina du 13 dit :

    Moi je n’ai que le 15 mais j’ai pu lire toute la série grâce à mes amis. Le 2 m’a beaucoup plu même si je les lis dans le désordre. Vivement le tome 16 et le tome 3 des origines!

  4. Gryf dit :

    Bon moi mon personage préféré c est Gryf.
    ps:je sait jais pris gryf est alors c est mon personage préféré, parce que apartir du tome 11 il se tranforme en DEATHGRYF et aussi il est beau drole et beau.
    Il est aussi cool

  5. Gryf (c est mon vrais nom) dit :

    comment elle s’appelle les autres pierres divines

  6. Gabrel dit :

    personne ne le sait leurs nom ne sont jamais dit et je doute que monsieur sobral les ait nommé je pense qu’il les aurait déjà nommé si non

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